聽起來簡單,但看到阿呆操作後,陸銘意識到不是“把準星對準敵人”這麼簡單。
槍聲會暴露位置,換彈需要時間,腳步聲能透露敵人大概的遠近和方向。
在對槍時,先看到人不一定能贏,因為準星會因為某些原因而抖動,使得子彈的落點發生變化。
阿呆玩的是死鬥模式。
這個模式裡,所有目標都是敵人,玩家不斷復活,不斷交火。
節奏很快,每隔幾秒十幾秒會遭遇一次敵人。
阿呆的瞄準能力貌似不太行。
好幾次他先看到了人,卻沒能第一時間將準星拉到頭部,從而被對方反殺。
還有一次,他剛轉過身,就被一名敵人隨手給秒了。
似乎是覺得自己死這麼多次沒面子,阿呆替自己找補道:“沒辦法,年紀大了,有點力不從心了。”
這一局死鬥一共十分鐘,陸銘從頭看到尾。
阿呆最終戰績是56/57,在局內排第西。
阿呆揉了揉手腕:“還行,今天手感不算太爛。”
說完,他忽然發現陸銘一首站在旁邊看,目光沒有離開過螢幕。
阿呆提議道:“要不要你來試試?”
陸銘很快回道:“好。”
他語氣略顯迫不及待,因為這個遊戲如果適合他,說不定能成為下一個放鬆專案。
阿呆讓開位置,讓陸銘坐到電腦前。
鍵盤和滑鼠擺在面前。
他先把左手放到鍵盤上,感受了一下WASD的位置,又試著移動滑鼠。
和手機完全不同的操作方式,讓他感覺有些新鮮。
阿呆看著陸銘的手指位置,笑道:“別急,剛開始都這樣,先熟悉怎麼走路。”
陸銘輕輕嗯了一聲,目光落在螢幕中央的準星上。
隨後,他控制角色往前走去。
剛走出幾步,陸銘感覺到明顯的不適應。
左手控制移動,右手控制視角,這兩件事放在一起時十分割裂。
螢幕裡的角色走得並不穩定,視角時不時偏到奇怪的方向,身體和眼睛就跟分家了似的。
陸銘試著轉動滑鼠,重新找回正前方。
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