“洗耳恭聽!”溫軟笑了。
“既然我們這是一個卡牌遊戲,那自然是可以製作卡牌進行線下對戰的。”
“線上線下雙線並行,以最快的速度吸引來大量使用者!”
溫軟點頭,倒真的是一條可行的路子。
封時堰眼中閃過微微亮光。
溫軟竟然真的認可了他們的想法。
他們這個案子,其實已經找過了很多人。
但是大多都覺得他們的遊戲太過簡單,可複製性太強,也不吸金。
生存重度依賴重氪玩家,但如果這樣又會導致遊戲平衡性喪失,使得遊戲生命週期變短。
至於線下卡牌售賣,也是同樣的,可複製性太強,生命週期短。
遊戲要賺錢,又要保持遊戲的平衡性,在這種簡單的對戰類遊戲裡面幾乎是一個不可能兼顧的死局。
而線下卡牌,防偽太難。
他們如今也是急得上火。
因為他們的創意已經洩露出去了,有很大的風險被其他公司抄襲,並先他們一步發表。
如果他們再找不到投資,他們這幾個月的努力就要打水漂了。
都說溫軟學姐最能理解他們這些創意者,所以才來碰碰運氣。
之前程璐學姐她們的專案可是在溫軟學姐的資助下獲得了非常大的成功,幾個人還沒畢業就成了大老闆。
封時堰繼續向溫軟介紹起了他們的想法。
“這一次我們的卡牌打算走兩種路線,一種是通用款,主要走向低齡化,一種則是紀念款,主要客戶畫像是有收藏愛好的成年人。”
“同時在通用款裡面放入一定數量的紀念款特殊版。”
“線上遊戲,我們則希望能夠以免費的形式將遊戲平臺推向廣大遊戲使用者,在最短的時間內積累大量的使用者群體。”
“如此,線上遊戲將作為線下卡牌的前期推廣。”
“線上遊戲的盈利點我們也考慮到了,新的角色必須用遊戲幣換取,而遊戲幣只能夠透過對戰來獲得,以便增加使用者的遊戲時長,提高廣告收入。”
“另外增設輔助性月卡福利,設立低門檻月卡。”
“售賣角色皮膚和場景裝飾。”
溫軟一條一條聽著,幾乎規避了大部分短效風險。
雖然封時堰的方案中,主要盈利點並不是遊戲本身,而是周邊,但溫軟可以看到,這個遊戲本身也具有超強的吸金能力。
任何遊戲,能夠將使用者長久地留下來,就是金錢。
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