金部長顯然也有些意外,推了推眼鏡,打量了一下於晚晴,似乎想判斷她的身份和分量。
但出於禮節,還是點了點頭:“請講。”
於晚晴翻開自己面前的筆記本,上面密密麻麻卻條理清晰地記錄著要點。
她不再需要翻譯,直接用韓語清晰地說道:
“首先,是關於技術支撐方面。
我們瞭解到《傳奇》目前線上人數峰值,在貴國達到二十多萬。
考慮到,華夏潛在的使用者基數將是幾何級增長。
我們希望明確,貴公司能否提供足夠彈性的伺服器架構技術支援?
以及,當線上人數爆發性增長,比如達到五十萬、一百萬甚至更高時。
貴方是否有成熟的技術預案和團隊,能夠與我們並肩作戰,確保遊戲服務的穩定?”
這個問題直指核心。
既展現了“遠晴”對運營大型網遊的嚴謹態度,也試探了對方的技術底蘊和長期合作意願。
金部長眼神微動,收斂了些許隨意,身體不自覺地坐直了些。
他示意身旁的技術負責人,進行解答。
一番交流後,於晚晴認真記錄,並適時追問了幾個關鍵節點。
“其次,是關於版本更新和本地化適配。”
於晚晴繼續發問,語速平穩。
“我們知道,一款遊戲的生命力在於持續的內容更新。
貴方未來的版本更新計劃,是怎樣的頻率和規模?
在版本移交和漢化過程中,我們雙方的協作流程如何?
特別是對於遊戲內的文化元素,我們希望能夠建立高效的溝通機制。
確保本地化工作既保持原汁原味,又能符合華夏玩家的習慣。”
這個問題展現了她對產品運營細節的深刻理解,超越了簡單的代理買賣,上升到了文化融合的層面。
韓方負責運營的專員開始解釋,於晚晴聽得非常專注,不時提出自己的見解。
比如關於某些任務文字的翻譯,如何更能引發華夏玩家的共鳴。
其專業性,讓韓方人員都頻頻點頭。
“最後,也是非常重要的一點,是關於反外掛和遊戲公平性的保障。”
於晚晴的表情變得嚴肅起來,“華夏網遊市場潛力巨大,但也伴隨著複雜的環境。
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