《重生1998:從下崗工人到全球首富》第一百章 新的希望(2)

作者:忘憂館主·3個月前

用“遠晴科技”蓬勃的發展勢頭,陸遠極具前瞻性的視野以及參與打造下一代精品遊戲的願景。

吸引了一批充滿激情和創造力的應屆碩士和博士畢業生,為團隊注入活力。

林薇嚴格按照現代遊戲公司的架構,組建了程式、美術、策劃、測試等完整部門。

確保分工明確,協作流暢。

在組建團隊的同時,林薇親自牽頭,與陸遠及核心管理層反覆探討。

為“遠晴遊戲平臺”,制定了清晰的戰略定位和發展路徑。

“遠晴遊戲平臺”不僅僅是遊戲啟動器,而是要打造成集遊戲發行、社群互動、賬號管理、支付充值於一體的綜合性平臺。

初期依託“聊聊”的使用者基礎進行導流,長期目標是成為獨立於“聊聊”的,重要的流量入口和盈利中心。

林薇提出,平臺體驗必須做到“極簡、流暢、安全”。

介面設計,要遠優於當下粗糙的各類遊戲啟動器。

一鍵登入、快速啟動,是基本要求。

必須建立強大的反外掛和賬號安全體系,贏得玩家信任。

平臺將首先無縫接入《傳奇》和未來的自研遊戲,同時積極尋求代理國內外有潛力的精品遊戲,豐富平臺內容。

團隊初具規模後,林薇立刻組織了密集的頭腦風暴和專案立項會。

她鼓勵團隊成員暢所欲言,無論是天馬行空的構思還是基於市場資料的理性分析。

最終,在陸遠的最終拍板下,首個自研專案正式確立。

專案A,代號“龍裔”,定位為一款融合了西方魔幻元素與東方審美特色的角色扮演遊戲。

它不追求與《傳奇》的硬核PK,完全一致。

而是更強調豐富的任務線,沉浸式的劇情體驗和相對友好的成長曲線。

旨在吸引更廣泛的,包括女性玩家在內的使用者群體。

遊戲的核心玩法,圍繞“靈魂契約”系統展開。

玩家可以捕獲並培養各類奇幻生物作為戰鬥夥伴,此創新點被寄予厚望。

專案B,代號“泡泡堂”,定位為一款休閒競技類遊戲。

玩法靈感部分來源於陸遠模糊提及的某些未來概念,經過策劃團隊的巧妙本土化和創新。

形成了以可愛畫風、簡單操作、趣味爆破,和多人對戰為核心的遊戲模式。

林薇將其定位為“平臺引流利器”和潛在的電競專案,開發週期短,有望快速上線驗證市場。

辦公室裡,徹夜的燈光成了常態。

白板上畫滿了複雜的技術架構圖、角色設定草圖和關卡設計思路。

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