“各位,下午好。”陸遠聲音平靜,“今天,我想給大家看一樣東西。”
他身後的大螢幕驟然亮起。
沒有複雜的開場動畫,沒有炫酷的演示影片,只有一行簡潔的白色文字懸浮在黑色背景上:
盤古遊戲引擎——首次公開測試版
會場安靜了一瞬,隨即響起低低的議論聲。
“盤古?那不是遠晴集團的嗎?”
“同樣的名字?還是手機遊戲引擎?”
“手機公司做引擎?開玩笑吧……”
陸遠按下遙控器,螢幕切換。
左側是當下主流遊戲引擎的渲染畫面對比,右側是“盤古”的實機演示——
同樣的場景,同樣的模型,但光影細節、材質質感、粒子特效,完全不在一個層級。
“四倍於同規格硬體的即時渲染效率。”陸遠指著資料對比圖,“支援電腦、移動端全平臺無縫移植,一次開發,多端適配。”
他頓了頓,放出最關鍵的一張圖:
“最重要的是——‘盤古’的基礎框架,今天起完全開源。
任何開發者都可以免費使用、修改、二次開發,我們只對高階工具鏈和企業級服務收費。”
會場炸了。
開源?!一款效能超越主流商業引擎的產品,開源?!
前排幾個國際大廠的代表猛地坐直身體,有人已經開始打電話。
“我知道各位在想什麼。”陸遠等議論聲稍歇,“‘初心’做開源,不是做慈善。
我們要的,是讓更多開發者做出更好的遊戲,而這些遊戲——
未來會執行在‘初心OS’生態裡,會搭載在‘初光’和‘繁星’手機上。”
他切換到最後一張幻燈片:一個完整的生態閉環圖。
“盤古引擎開發遊戲——‘初心OS’提供系統支援——‘初光/繁星’硬體承載——‘初心互娛’發行運營。
從創作到體驗,我們提供全鏈路解決方案。”
陸遠看向臺下:“而這一切的起點,就是今天開源的‘盤古’。
原始碼庫地址已經公佈,文件齊全,首批一百個深度合作開發者名額,今天開放申請。”
他放下遙控器:“問題環節。”
臺下舉手如林。
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