《重生1998:從下崗工人到全球首富》第二百五十四章 致命誘餌(1)

作者:忘憂館主·3個月前

第二百五十四章 致命誘餌

次日上午九點,“初心科技”核心研發實驗室。

趙剛領著三個頂尖程式設計師站在陸遠面前,桌上攤開三份加密檔案。

“第一份,”趙剛指著最厚的資料夾,“‘盤古’渲染引擎的完整架構圖,百分之九十是真實的——

但關鍵路徑上我們埋了十二個邏輯陷阱。騰信的工程師要發現這些陷阱,至少需要三個月,而破解……可能需要半年。”

陸遠翻看檔案,裡面密密麻麻的註釋和流程圖看起來極其專業。

但在幾個不起眼的節點處,趙剛用紅筆標註了修改點——

那些地方的演算法看似精妙,實則會導致渲染管線在特定負載下崩潰。

“第二份,”趙剛拿起另一份檔案,“物理引擎的碰撞檢測模組。

我們替換了核心演算法,用了一個理論上成立但實際運算量指數級增長的方案。

他們如果照這個開發,遊戲裡的角色碰撞會消耗掉百分之八十的CPU資源。”

“最狠的是第三份。”趙剛聲音壓低,遞過最後一個隨身碟,“這裡面是跨平臺適配層的‘後門’——

表面上是最佳化程式碼,實際上會在程式執行時悄悄收集裝置資訊、使用者操作習慣,並回傳到我們指定的伺服器。

觸發條件是……執行時長超過七十二小時。”

陸遠接過隨身碟,在手裡掂了掂:“不會被發現?”

“後門程式碼被拆分成三百多個碎片,分散在二十六個不同的模組裡。”

趙剛身後一個戴眼鏡的程式設計師,推了推鏡片。

“每個碎片看起來,都像正常的除錯日誌或者效能監控程式碼。

只有全部碎片在特定順序下被呼叫時,後門才會組裝啟用。

而那個特定順序……騰信的技術團隊一輩子都猜不到。”

陸遠看向那個程式設計師:“觸發順序是什麼?”

程式設計師在紙上寫下一行公式:

執行時長大於72小時,併發執行緒數大於8,GPU負載大於85% ,使用者連續線上大於6小時。

“這是旗艦級遊戲的高負載場景。”他解釋,“也就是說,只有當他們用這份程式碼開發出大作,並且玩家真正深度遊玩時,後門才會啟動。

到那時,他們已經投入了數億開發經費和至少一年時間。”

陸遠嘴角浮起冰冷的弧度。

完美。

“封裝吧。”他把隨身碟遞回去,“今晚十一點前,準備好交易版本。”

……

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