“不僅要繼續,還要做成標杆。”陸遠看向他,“李工,你牽頭,組建新的‘盤古’工作室。預算沒有上限,我要在一年內,看到能對標國際一線水準的電腦端引擎。”
老工程師激動得手都在抖。
“但前提是——”陸遠話鋒一轉,“砍掉所有冗餘專案。包括林薇時期上馬的三個遊戲、兩個社交應用,還有那個不倫不類的智慧硬體專案。全部停掉,團隊重組,資源集中到核心賽道。”
會議室裡有人臉色發白——那些專案的負責人。
“有意見可以提。”陸遠掃視全場,“但我要看到資料,看到市場前景,看到實實在在的投入產出比。如果拿不出來,就按我說的辦。”
沒人說話。
“散會。”
……
重整的陣痛,在第三週開始顯現。
被砍掉的專案團隊人心惶惶,每天都有辭職信遞上來。
遠晴的辦公區空了一半,走廊裡安靜得能聽見腳步回聲。
但核心的“盤古”工作室,卻燈火通明。
李工帶著三十多個技術骨幹,重新翻開塵封了三年的程式碼庫。
那些曾經被林薇認為“過時”的技術積累,在真正的行家眼裡,全是寶貝。
陸遠每週三晚上都會去工作室,不指導,不干涉,就坐在角落看他們討論。
有時帶宵夜,有時只是泡一壺茶。
第四周的週三,李工激動地衝到他面前:
“陸總!我們找到了當年‘盤古’卡在物理引擎上的關鍵問題——不是演算法不行,是記憶體排程策略有缺陷!改掉之後,效能至少能提升百分之四十!”
陸遠接過測試報告,看了很久。
然後他說:“需要什麼資源,直接找趙剛批。”
“可是……這需要重新設計整個記憶體管理模組,工作量很大……”
“那就做。”陸遠放下報告,“一年不夠,就兩年。但我要最好的東西,不要湊合的。”
李工重重點頭,轉身衝回工位,像個二十歲的小夥子。
那一刻,陸遠知道,遠晴的魂,開始回來了。
……
六個月後,“盤古”電腦端引擎1.0版內部測試。
邀請了三家國內頂尖的遊戲工作室,用真實的開發專案跑全流程。
測試持續兩週,反饋報告厚達兩百頁。
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