西級的連珠箭,兩連射的傷害己經從70%和75%,提升到了85%和90%!
而黑鐵級技能額外增加一支箭,青銅級額外增加兩支箭……
徐時安突然發現,這個技能的收益率其實也挺高的!
當然,徐時安因為小弟們太過牛逼,導致在他看來,技能收益也就那樣。
但是不得不說,這是一個相當不錯的技能!
現在一箭五星連珠……打BOSS可能沒什麼效果,打人那可就厲害了……
另外,提升這個技能,徐時安還有一個想法。
地獄難度的格木嚼鐵,他的‘召喚戰旗’技能是個什麼等級?需要多少下物理攻擊才能打掉?
要知道,先前,徐時安的【連珠箭】一箭可是算兩次攻擊的……
【堅韌意志】這個技能,嚴格意義上來說,主要的目的是增加減傷的!
徐時安確實主要把它當成減痛的效果來用,別說還挺好用的。
現在青銅級的技能,可以減傷16%,減痛29%了!
這個技能升到這個程度基本上也就夠用了!
說實話,隨著時間的推移,實力的提升,後面能讓徐時安捱打的機會估計是真的不多了!
而【致命一擊】這個技能,感覺沒能達到徐時安的預期!
【致命一擊:3級】青銅技能
【升級需求:打出額外傷害共計:1338/4000】
學習:攻擊時有18%的機率造成170%的傷害。
這個技能升一級時,增加10%的傷害,而黑鐵級增加1%的暴擊機率,青銅級增加2%。
技能是個好技能,問題是徐時安並不是依靠自己的實力打怪的!
這要是個光環技能,能夠作用全軍肯定是強無敵的,但是隻能作用自身的話……
這種程度的增強,只能說,聊勝於無了!
這些邊角料的技能處理完,就剩下幾個重要技能了。
首先就是契約召喚,先用了20年的額外壽命,把技能提升到了白銀級!
白銀級的特效很簡單:除了野獸以外,新增了幾種不太聰明的人形怪的契約許可權。
例如:狗頭人、樹人嫩苗和野豬人!
野豬人的屬性和攻擊都還可以,狗頭人……
徐時安突然想到了一個很重要的問題。
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