打完了二號BOSS,徐時安繼續快速地向著關底BOSS進發!
【碎骨者、格木·嚼鐵】
【等級:8級】
【精英難度】
【血量:70000】
【魔法:70000】
【物理攻擊:600】
【魔法攻擊:700】
【力量:120】
【敏捷:100】
【體質:140】
【精神:140】
【物理防禦:125】
【魔法防禦:125】
【技能:】
【猛擊:格木酋長揮動手中的連枷,對前方扇形區域的一片敵人造成300%的群體傷害。冷卻時間15秒。】
【投擲瓦罐:格木酋長扔出一個黏糊糊的瓦罐,汙染一片區域,使停留其中的單位每秒受到150點法術傷害。】
【戰爭旗幟:格木酋長將一面破爛的戰旗插入地面,使戰場上的嚼鐵族人獲得‘攻速提升30%、每秒恢復300點血量’的增益狀態,戰旗擁有十五點生命值,每次物理攻擊,可以打掉一點生命。】
【酋長的號角:吹響酋長的號角,可以從戰場邊緣召喚出西名嚼鐵族人加入戰場,此後每三十秒發動一次,技能不可打斷!】
看到精英難度的BOSS時,徐時安照例先探查一波它的屬性。
說實在的,有點超出預料了!
血量、攻擊無所謂,但是這戰爭旗幟和酋長的號角增強的有點離譜。
屬於妥妥的團滅技能!
從開場第一秒開始,面對的BOSS其實就是帶著西個小弟的狀態。
如果不能及時的把小怪給打掉,那麼等到戰爭旗幟的時候,必然要被這加攻速和回血消耗一波狠的!
普通的小隊集火也要三輪才能打掉這個戰爭旗幟……
這個普通難度沒能撐過一分半的關底BOSS,精英難度被加強的有點過頭啊!
這不是坑人麼?
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