隨著靈砂PV以及角色的實裝,2.5版本也是來到了尾聲。
而進入長草期的玩家們也是開啟了喜聞樂見的賽博鬥蛐蛐環節,開始討論起各角色的混沌、虛構使用率。
首先就是依舊堅挺的流螢,上半三個酒杯怪簡首可以說是流螢俘虜,三個目標血條共享外加自帶火弱點,打起來就跟用了開塞露一樣絲滑。
更別說這一次擊破隊還補強了靈砂這一個五星豐饒,雖然0星魂的紙面資料和加拉赫打得不相上下,但實戰下來才能感覺到靈砂帶來的舒適,再也不用掐著點觀察加拉赫大招的釋放時機了。
也是因此,靈砂的使用率跟著擊破隊一同登頂,全員都在第一檔的90%上下。
至於混沌下半的呼雷,腦袋上掛著的風弱點明顯是為了飛霄而準備的。
並且由於先前的追擊隊己經成型,現在只需要將追擊隊駕駛員真理醫生換成飛霄即可。
整個追擊隊以80%左右的使用率佔據下半,連帶著託帕都跟著水漲船高,讓人不禁感慨。
“託帕總監還在發力!”
“我託有的是力氣和手段!”
“砂金:不是姐們,你怎麼買到我隊裡了?”
“託帕:我...算了”
“左手超擊破,右手追擊隊,問卷我只填非常簡單!”
“星穹鐵道,年輕人的第一款理財產品!”
而除了飛霄和流螢這兩個頂級梯隊以外,剩下的自然是因為弱點屬性、環境等原因使用率下降的中部角色。
像補足了椒丘充能的黃泉、剛好剋制呼雷多動的雲璃、雖然有物理弱點但對單的波提歐...
這些中部角色的表現基本也都是在4-50%上下,還是得根據後續版本變化來進行觀察。
至於接下來嘛...就是那些曾經被給予厚望,但如今己經落寞的,星鐵“牢九門”。
首先登場的,是曾經統治1.0時代的毀滅3C。
能抗能打,完美符合毀滅命途定義,出傷平穩,擁有獨特生命值模型的大C,刃,使用率7.5%。
超高倍率,數值大C,擁有一次消耗3個戰技點的強化平A,曾經被譽為星鐵太子的存在,飲月,使用率17.5%。
顏值擔當,靈活轉魄自拉條,自身提供高額的暴擊,吸取生命轉換攻擊的恐怖面板,曾經同樣風光無兩的人氣角色,鏡流,使用率2.4%。
看著曾經的角色如今因為數值問題而退環境,大夥也是一陣感嘆。
“哎,我的0+1鏡流是真的砍不動了啊”
“沒辦法,1.0的角色了”
“還好我龍丹機制好,2魂能有大招自拉條還能打”
“刃:孩子們別怕,等生命拐出來我還能再打!未來可期!”
“上一個未來可期的,都得是景元吧,這還在等召喚物拐呢,排後面去!”
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