因為每一次殺人,故事節點和死亡節點,都會更新版本。
若是顧嶽沒有錦囊相助,就會卡在尋找死亡節這一環節,根本動不了。
而其他玩家此時,就是這樣的處境。
可他們根本不可能在一盤,隨時搖晃的豆子裡,精準找到座標。
因為座標在隨時發生變動。
這根本就是死局。
顧嶽剛剛就是發現了這個死衚衕,玩家們註定,不可能找到自己的死亡節點。
那遊戲規則裡的【唯有回到遇害前的時間節點,才能阻止死亡的到來】中的‘時間節點’就不是可能是指‘死亡節點’了。
因為玩家們根本不可能得知,自己的精準的死亡時間。
所以這個時間節點是指什麼呢?
顧嶽對此有些猜測:“也許遊戲根本不是要我們自相殘殺,回到各自的死亡節點,改變死亡結局。”
“而是要我們回到,所有人都還活著的時間節點,然後停止自相殘殺,停止搖晃盤子的行為。”
“然後等待時間緩緩流逝,跟隨自然時間線,自然的度過一天又一天。”
“只有這樣,才能百分百將事態的發展,握在自己手裡。”
能決定劇本走向的,從來都不是過去或者未來。
而是當下。
【唯有回到遇害前的時間節點,才能阻止死亡的到來】
這句話是提示,也是誤導。
【回到遇害前的時間節點】然後就不要再動進度條了,過好當下【才能阻止死亡的到來】
畢竟單純的改變某一節點,根本無法左右劇情的走向,更別阻止死亡的到來了。
顧嶽首到現在,才意識到這點,之前的解題思路完全是錯的。
只有跟隨時間流逝,把握點點滴滴的當下,才能百分百掌握劇情的走向。
“我們都把問題想複雜了。”
又或是玩家必須得自相殘殺的慣性,讓他們下意識的認為,只有血腥血腥暴力的自相殘殺,才能贏得遊戲。
但其實根本不用自相殘殺,就都能活。
顧嶽是說,為什麼這次的遊戲,完全不顧玩家們實力的平衡,首接就給她們恢復全部的能力了。
因為玩家們的實力水平,從來不在這次遊戲的考核裡。
這次的遊戲,只有掌握了正確的思路才能活。
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