他們戰勝強敵的秘訣無非就是三點,第一是不怕死,第二是能復活,第三是能搖人。
除開這三點之外,受限於等級問題,玩家們目前的戰鬥力的確還不足以扭轉戰局。
怎麼辦?
意識到問題的埃德開始思考解決的辦法。
玩家們的身體由埃德創造,只要他想,一個玩家可以在創號的瞬間就是二十級,但這沒用,因為埃德只能夠影響他們的肉體,並不能影響他們的靈魂,而一個一級玩家的靈魂是不足以駕馭這具軀體的。
玩家們的意識的確來自埃德使用能力進行的召喚,但他卻並不能主動讓玩家們的靈魂獲得強化。
在過去幾個月的觀察中,埃德己經總結出了一定的規律:
在失序世界,靈魂強度和肉體強度是兩回事,二者的位階必須相同或者差距不算明顯才能夠做到相互匹配。
在玩家們遊玩失序世界的過程中,他們的靈魂會潛移默化地出現強化情況,甚至可以將很少一部分的靈能力量帶回現實世界。
埃德沒辦法控制他們靈魂的成長速度,但他可以控制玩家們肉體的成長速度,他將二者的成長速度強行匹配,以確保玩家們的肉體和靈魂永遠契合。
而當玩家死去之後,因為靈魂強度並未發生變化,所以埃德可以首接塑造原本強度的身體將他們重新投入進去。
組成新身體的零部件如果和之前不一樣,也會在一段時間的磨合之後向著玩家們預設好的方向進行轉化。
這就是在埃德的引導下《失序世界》這款遊戲目前的執行邏輯。
所以他當前面對的問題是,如何在不影響玩家們成長速度的前提下,賦予他們更多的戰鬥力?
換句話說,弱雞玩家想要打精英BOSS,哪怕只是試試,也應該為他們準備一條途徑。
像給【嚎叫綠蘿】一樣發放人物賜福卡?
這肯定不行,或者說不是長久之計。
有些道具之所以昂貴就是因為產出量足夠少,如果上一個版本還很稀有的東西在未經告知的情況下一下子增大產出量,對喜歡收藏的玩家和埃德的信譽來說都不是什麼好事。
況且強行拔高屬性這種事情只能短期維持,否則同樣會出現靈魂與肉體不匹配的情況。
所以賜福卡這種東西目前依舊適合用來作為隱藏任務和一些高難任務的獎勵,這樣才能在保證有持續產出的情況下還能夠維持珍稀程度。
還有沒有其他的方法?
埃德閉上了眼睛,將視線切換到了玩家的主視角。
小綠瞬間理解了他的意思,開始在埃德的腦海中播放玩家們的第一視角回放。
藉助這個方式,埃德開始瀏覽安提亞里斯的實驗記錄,試圖從中找到一些可以利用的手段或者方法。
畢竟有一些手段作用在一般平民身上所有人都會覺得殘忍,但放在玩家身上,他們只會問為什麼不早點拿出來……








