“大人,食大便了,機械無敵!”
諸如此類的論戰彈幕從戰鬥開始便接連不斷,花樣也同樣繁多,幾乎雙方每過上兩招就會有新的論據出現。
然而一切都在機械商人被刺穿胸口後迎來了終結,競猜彈幕己經完全變成了騎士的樣子:
“垃圾,菜就多練!”
“小嘴叭叭叭說了一大堆,出來刮痧兩分鐘然後被一腳踢死……”
“機械,狗都不玩,鑑定為路邊一條。”
不過很快彈幕就再次迎來了翻轉,就在黃銅小鳥傳來清脆鳴叫之時,畫面上方輕輕飄過了一行字:
“難道說?”
下一刻,伴隨著騎士和他的馬被貫穿在地面,彈幕數量再次提升了至少一個數量級。
之前被貼臉嘲諷的機械支持者們紛紛開始了清算:
“這就是科技的力量!”
“黑子說話!”
“騎士?活靶子罷了!”
“一箭穿心是強者的仁慈。”
但支援騎士的網友顯然也不甘示弱,很快便湧現了一大波他們的反擊彈幕:
“來騙,來偷襲!這好嗎?這不好。”
“臉都不要了!”
“拖時間而己,騎士心軟了,否則現在機械師的腦袋肯定滿地滾。”
在眾多相互攻擊的彈幕中,一行加粗的彈幕顯得格外顯眼——“別急,有反轉!”。
總監此時抖動了一下滑鼠,讓全屏狀態下的影片露出了進度條。
距離總時長的三分半隻剩下了三十秒,崔源實在是不知道這三十秒去掉片尾之後還能有什麼活可整。
影片的脈絡己經很清楚了,儘管是在遼闊的曠野上,但騎士和機械師依舊算是狹路相逢。
戰鬥前期騎士瘋狂壓制,機械師隱忍兩分鐘一招制敵當場秒殺。
無論是真實性極高的動作設計還是流暢的一鏡到底,以及那精度巨高的建模和僅僅花了三分鐘就勾勒出的完整故事,都足以成為類似遊戲演示影片的樣板。
正因如此,崔源實在是想不出到底還有什麼反轉可以出現。
然而一切都在騎士面罩被掀開的那一瞬發生了改變,伴隨著一陣密集到影響感官的“?”飄來,崔源的幾位同事幾乎是同時發出了“啊?”的下意識疑惑。
在確認騎士的本體狀態未知且復活讀秒完全無法阻擋之後,那位之前一首殺意凜然的機械師瞬間變成了一個市儈的中年人,收拾東西當場提桶跑路。
於是在移動堡壘的緩慢前進以及騎士那無可阻擋的復活中,這足以作為教科書的演示影片來到了尾聲。
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