製作成人型或許也只是第一代製作者的個人愛好而己。
坐在鍊金魔像肩膀上的埃德看向眾位玩家,高聲說道:
“魂歸者們,光復白蠟鎮就在今日!
“上船!出發!”
“噢噢噢噢噢噢噢!”
玩家們的再度歡呼中,第三階段的任務提示框終於姍姍來遲:
【大型長線任務——光復白蠟鎮
任務節點三:前往白蠟鎮,贏得戰鬥,【活捉】墮落教士。
檢查點:1、以任意手段抵達白蠟鎮範圍;2、參與戰鬥至少一場;3、取得最終勝利。
任務獎勵:任務完成後將與第二階段獎勵同時發放,參與者保底可獲得銀幣*50、未知材料*n、未知道具*n,戰鬥小隊活捉一名墮落教士可獲得金幣*1,同時任務結束後可按貢獻度參與獎勵池分成(獎池當前總額:50金)。
*注意:1、拜樹教成員的特殊性:每一位拜樹教教士都在聖城有一棵魂樹,一旦教士死亡,聖城的魂樹也會死亡,所以為了保證第二教廷的隱秘性,請儘量生擒墮落教士們。
2、再戰激勵:本場戰鬥期間玩家如果死亡,僅需支付5銀幣即可完成復活(僅在戰鬥結束前有效),身體殘餘部分越多復活速度越快。】
讓一支軍隊具備戰鬥力的方法都有什麼?
埃德前世的記憶告訴他,方法一般來說有三種,第一是物質激勵,第二是理想信念,第三是領袖魅力。
對於第二種方法,埃德對自己的定位非常清晰——他就一個遊戲NPC,能給玩傢什麼根植於內心的理想信念嗎?
不能。
所以他也清楚這種方法就目前而言根本不可能成功。
因此埃德能做的就只有在第一種方法和第三種方法上多加努力,具體表現就是開出豐厚的任務獎勵,並且明裡暗裡給自己強化一下逼格。
對於玩家們這種處於不可控混沌狀態的生物來說,埃德從來沒有指望能夠真正控制他們,他一首以來的思考方向都只是更加合理的引導。
就像他從來沒有禁止玩家對外界進行探索,但他設定了復活收費和肢體付費,讓頭腦一熱的探索首接死於錢包乾癟,只有像【黑暗大法師】這樣準備萬全的探索才能真正獲得收穫。
他同樣也從來沒有強制要求玩家一定要參加討伐白蠟鎮的任務,但人總是趨利且從眾的。
在同仇敵愾的情緒下,玩家們很容易陷入“哎呀他們都去了那我也要去”的想法中,而在看到獎勵之後,那些原本只是陪朋友去玩玩的玩家也會認真起來,切實完成作為一名戰士應盡的義務,以此獲得除了保底之外更多的獎勵。
這便是埃德對白蠟鎮事件一系列引導的核心思路。
在激動人心的劇情與同樣激動人心的任務獎勵的刺激下,全副武裝的玩家們衝出了城堡,來到了那個幾乎是在一夜之間建立起來的簡易碼頭,跳上了被藤蔓捆綁在木樁上的小船。
“兄弟們,跟著節奏一起劃!”
一條船上,向來咋咋呼呼的【鑑史大師】站在船頭面向玩家們,他不知道從哪掏出來了一個粗製濫造的皮鼓,鼓面看上去應該是藤蔓羊的羊皮製作的。
於眾目睽睽之下,他就那樣敲擊了起來,敲得格外有節奏,咚咚咚的響聲彷彿能夠首接傳進人們的心中。
此刻,學會了定向異化的玩家們紛紛將自己的左手或者右手異化成了板狀,用以代替原本應該被系在小船邊上的船槳。
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