看到聰明的玩家們己經想到了這些事情,埃德也不禁勾起嘴角。
得益於入冬前幾個月中吸血鬼大公爵對埃德的傾力贊助,埃德當前的生命力儲備十分充足。
面對數量不斷膨脹、需求日益提升的玩家們,埃德在這個關鍵時機放出了自己很早以前就在醞釀的遊戲模式——搜打撤。
許多人對這一類活動的理解,就是將其籠統概括起來統稱為“多人副本”,但這實際上並不準確——
像是幽暗聖堂這一類的傳統副本,雖然最多同時支援十幾位玩家組團下本,但玩家們相互之間並不存在明確的競爭關係,反而是合作對敵居多。
而這一次,即被玩家們蹂躪的冷杉城則完全不同。
平心而論,埃德對“搜打撤”模式最早的認識並不來自於前世玩過的幾款遊戲,反而是來自……小說。
在前世看過的眾多奇幻小說中,總會有一些諸如“神墓”、“洞天”、“次位面”乃至“小宇宙”這樣的存在。
而每當這些百年一遇乃至千年一遇的“秘境”開啟,來自世界各地乃至各個位面的絕世天驕們便會蜂擁而入。
這一類的劇情發展非常簡單——
第一步就是大家在秘境開門之前聚集到大門口互飆垃圾話,尤其是路邊一條的反派還總能精準索敵到主角並且進行一番人格侮辱。
第二步是大家進入秘境後開始各自蒐羅珍稀奇異的物品,像老鼠刮地皮一樣把什麼法寶丹藥符籙通通打包帶走。
第三步便是互看不爽的兩方在離開的路上狹路相逢,一方扮豬吃老虎,另一方扮豬吃飼料。
最後一步就是主角帶著整個秘境最好的寶貝美美撤離,留下一群吃剩飯吃到暈碳的蠢貨。
故事的大綱己經如此清晰,按部就班說不定可以寫出十幾萬字的劇情,可惜埃德在故事中既不是反派也不是主角,而是“秘境”的創造者。
想要創造一片秘境實際上並不需要多麼強大的力量,只需要有一群聽話的手下,然後衝著某處隨手一指——
“這裡就是秘境,去探索吧。”
如此這般,混沌天災便會降臨到一座擁有幾十萬人口的城市。
埃德相信憑藉著無限的復活能力,玩家們將會成為他手中最銳利也是最混沌的武器。
而現在,為了讓一些有志於此的玩家更快速的提高戰力,埃德不介意付出一些額外的生命力作為他們復活的代價。
至於入場費……
想要玩得更爽,花點錢不是很正常的嗎?
至於那些對進攻冷杉城沒有想法的玩家,埃德也相信他們會在這一次的大型長線任務中獲得獨屬於自己的遊戲體驗——
等到活動開放,所有掌握了修理技術的玩家們應該都會迎來一波業績大爆發。
就像現實世界曾經的淘金熱一樣,很少有人透過淘金真正致富,但賣工具的、做運輸的、造衣服的不少人可都是藉著淘金的熱潮完成了階級的躍遷……
埃德也打算藉此看看,自己的玩家中有沒有真正的“大聰明”,能夠藉助這次活動攫取到可觀的財富……
退一萬步講,就算有玩家不喜歡這次的活動風格,他們也可以去玩之前開放的模式。
無論是第一次大型任務的攻城還是第二次大型任務的血屍,目前都沒有完全絕跡,只要有心,依舊可以找到適合進攻的拜樹教教堂,依舊可以在雪地中尋到在寒冷中掙扎的血屍。
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