混亂荒野,克拉夫城,地下深處。
一處略顯寬闊的石洞中,十幾個魂歸者正在此處進行休息。
他們圍成一個圈,中間是點燃的篝火和正在炙烤的怪物嫩肉。
此刻幾個人在翻轉烤肉,幾個人在打磨武器,還有人在清點物資和割下來留著換錢的血屍耳朵。
如果刻意忽略他們面前閃閃發亮的半透明遊戲面板,這一幕簡首和一般的地下城遊戲沒有區別。
篝火旁正有三人圍在一起看著些什麼,【嚎叫綠蘿】、【退堂鼓演奏家】和【老人小孩優先飛】依舊是三個隊伍的隊長,此刻正在商討下一步的探索計劃。
而懸浮在三人中間的則是一幅立體的軌跡圖,每一條閃爍著熒光的線條都代表著他們走過的道路。
這些線條錯綜複雜,有些相鄰很近,中間卻夾著厚厚的巖壁,有些距離頗遠,但卻能被一條或是天然或是人工開鑿的洞穴貫通。
三人看著那密密麻麻如同樹根的軌跡圖,共同商討著下一步該前往何處。
這正是三支隊伍在克拉夫城戰鬥的大半個月之後總結出來的方法。
雖然一開始的十天左右大家總是在“這裡我好像來過”和“這裡怎麼有條路”兩種狀態之間無縫切換,但隨著時間的推移,這些第一梯隊的玩家們都意識到了這樣做只會浪費時間。
於是他們開始記錄自己走過的軌跡,在遊戲系統的幫助下進行規劃和路線繪製,這才終於不再走重複的路。
而對於玩家來說,當一個遊戲的隨機性開始降低,全收集也就變成了下一個目標。
至於全收集的物件,當然就是克拉夫城的全境。
於是從那時起,玩家們開始給每一個洞口做好標記,並且進行路線的總結,時至今日,他們感覺自己己經探明瞭大約三分之一個克拉夫城的完整結構。
儘管比起全收集還差得遠,但他們的首要任務始終是找到阿德萊德大公爵的位置。
而隨著他們的探索推進,一些跡象似乎也在說明阿德萊德就在附近……
咬了一口手裡帶著些腥味的肉串,【退堂鼓演奏家】不知道是第多少次吐槽這個世界為什麼沒有料酒這種去腥小幫手。
他伸手輕點標記了一處位置,對身邊兩人說道:
“這個地方的路網密度偏低,旁邊還有兩個尚未踏足的洞口,我覺得這裡的可能性很大。”
“我倒是覺得可能是這裡。”
【老人小孩優先飛】點出了另一個位置:
“這裡有足足吸血鬼貴族看守,而且全都是阿德萊德譜系,機率也不算低。”
兩人對於下一站的目的地產生了些微的爭執,面對這種雙方各一票的情況,【嚎叫綠蘿】的表態將會決定整個隊伍最終的優先探索目標。
於是兩個隊長看向了一首沒怎麼說話的【嚎叫綠蘿】。
【嚎叫綠蘿】沒有給出答案,反而思忖著說道:
“我忽然又發現了一個盲點。”
“什麼?”
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