【古法偏心輪】點頭:
“沒錯,我覺得現在第一個目標大機率己經沒什麼問題了,至於第二個,你們難道不想要試一試?”
眾人聞言頓時陷入了沉思。
他們並不是沒考慮過這個事情,只是機魂和脫困本就是兩碼事,一般人都會想著做完一件再去做另一件。
而是事實他們也的確是這麼說的,【鑑史大師】和【整點農活】先後說道:
“我覺得可以先試著脫困,然後再考慮機魂的問題。”
“沒錯,畢竟咱們被困在這裡己經很久了,是時候試著脫離出去了。”
不過【古法偏心輪】對此倒是有著別的看法:
“你們說的很有道理,但我覺得我們現在的確需要一個機魂——
“大家想想機魂都能夠做什麼?
“安塔西亞大家都己經見過了,它能夠定速行駛,能夠自動規避障礙,能夠計算出到達目標所需的時間。
“放在耐摔王吧號上,那就是我們擁有了一輛可以在地下空間中自動確定挖掘方向和速度的助理!
“甚至就連鑽頭壞了,機魂說不定都會告訴我們是什麼地方出了問題。”
眾人聞言頓時一驚——
他們之前的想法,關於先脫困再嘗試啟用機魂的流程的確有其道理,在不知道進階目標能否完成的時候,優先確保基礎目標完成是沒問題的。
但按照【古法偏心輪】的想法,他們脫困本就需要一個類似安塔西亞或者畫素藍龍一樣的“能工智人”來幫助,有了機魂他們的脫困會比之前方便太多。
說不定大家集體下線休息一波,再上線之後耐摔王吧便就己經破土而出了。
想到這裡,眾人頓時心動,而【古法偏心輪】則是補上了最後一擊——
“如果說整個機體是機魂儲存記憶的介質,那麼血屍就是機魂思考的工具。
“強如安塔西亞號也不過只有五十隻血屍的腦子可用,而我們的耐摔王吧號呢?只要啟用成功就有八十個腦子!
“算力這一塊必定秒殺所有同體型堡壘!”
眾人這下徹底意動,於是紛紛看向【古法偏心輪】:
“那麼,到底怎樣才能啟用機魂呢?”
這個問題眾人之前並未深度思考,再加上有兩個新成員的加入,所以【古法偏心輪】這個領頭者有必要再重複一遍。
只見他認真說道:
“我之前和格雷討論過這個問題,總結出來大致需要滿足三個條件——
“第一是必須要有堡壘和血屍,這二者分別是用來儲存記憶和思考的工具。
“這一點格雷可以證明,安塔西亞號曾經更換過不少零件,所以它雖然有著漫長的記憶,但那些記憶卻像海綿一樣有許多空洞。
”。題問麼什是不說來們我對個這,行才造的德埃有要是就二第“








