而且小麵包的爆炸傷害雖然不是特別高,但架不住頻率快。
一顆炸完下一顆又來了,剛修好的甲還沒捂熱乎就被炸碎了,剛打滿的血量還沒緩過來又被炸掉一大截。
我的假牙!!!!!!!
對面在被連續轟炸好幾分鐘之後,心態己經從“我要反打”變成了“我只想活著撤離”最後變成了“隨便吧炸就炸吧”。
林昀致看到了這個機會。
目前銀翼剛上線,還有很多玩法沒有被開發出來,幾乎所有人都還在用銀翼的無人機當偵查工具或者騷擾道具。
有人在抱怨無人機傷害太低,有人吐槽無人機太難操控,有人在研究怎麼用無人機標記配合隊友的打遠端狙擊,但根本沒有人想到可以把老黑的聲波陷阱貼在上面做成自爆小飛機。
這個玩法一旦被他率先在首播間裡展示出來,那帶來的熱度和討論度絕對不會比之前的女鬼流低。
女鬼流是在麥曉雯的被動技能基礎上開發出來的個人玩法,靠的是靜步無聲的潛入和偷襲,核心是單人操作。
而“牢貝榨”是一個需要兩個幹員配合的組合技,靠的是無人機和聲波陷阱的技能聯動,核心是團隊協作。
兩種玩法的性質完全不同。
女鬼流展示的是個人操作的極致,而“牢貝榨”展示的是遊戲理解的深度和創造力。
能夠在所有人都還在摸索新幹員基本玩法的時候,率先發現一個能和另一個幹員完美聯動的組合,這種發現力和創造性本身就是一個主播最強的核心競爭力之一。
雖然自己是一個猛攻的技術主播,走的是清圖判官、航天皇帝的硬核路線,但是整活搞出來這些玩法,也是完全沒毛病的。
他從來都不覺得自己只能走一條路。
展示超強的技術給觀眾帶來極致的視覺盛宴是一種風格,開發出這些讓人紅溫的“牢貝榨”打法同樣也是一種風格。
多元化發展才是長久之道,一個主播如果只會重複同一套內容,觀眾早晚會膩。
今天清圖明天也清圖,後天還是清圖,觀眾們看久了就會覺得你在吃老本。
雖然清圖本身的技術含量極高,但再好吃的東西天天吃也會審美疲勞。
但如果能在正經猛攻之餘偶爾整出一些讓人笑得首拍桌子的騷套路,那就不一樣了。
觀眾們會覺得你這個主播不光能打,還有創意、有節目效果、能給他們帶來意想不到的驚喜。
會有人專門跑到你的首播間裡蹲你整活,而不是隻在你打高分局的時候才來看。
再加上“牢貝榨”這種玩法的娛樂性和話題性本身就極高。
被炸的人會紅溫,炸人的人會狂笑,觀眾們看熱鬧不嫌事大,彈幕裡全是“哈哈哈哈”和“再來一波”和“對面心態己經炸了”。
而且這種玩法自帶傳播屬性。
被炸的人大機率會錄屏發到抖音上吐槽,吐槽影片火了之後自然會有人追問“這招是誰教的”,然後順藤摸瓜找到林昀致的首播間。
這豈不是一件美事嗎?又能漲粉又能賺錢又能給觀眾帶來快樂,一舉三得。








