另外,林昀致在心裡特別提醒了自己一個極其重要的細節。
三角洲這款遊戲是技能CD制,CD時間一到技能就自動重新整理了,並不是開局之前帶好了道具進了遊戲就只能用那幾發。
這是很多新手玩家容易搞混的地方。
有些遊戲的模式是在倉庫裡配好道具帶進遊戲,用完就沒了。
但三角洲的技能機制不一樣,聲波陷阱用完之後只要等CD轉好就可以再放一個,手雷丟完之後等CD轉好又可以再丟一顆。
大招用完之後等CD轉好又是一波全屏震盪。
這個機制是“牢貝榨”能持續轟炸的核心基礎。
只要銀翼的無人機重新整理,老黑就能源源不斷地往上面貼新的小麵包。
第一顆小麵包炸完了,CD己經轉好了,第二顆馬上就能貼上去。
第二顆炸完了第三顆又好了。
只要無人機還在空中飛著,轟炸就不會停。
對面在被連續轟炸了好幾分鐘之後,可能己經用掉了身上所有的藥品和修甲材料,護甲碎得只剩下吊帶了,而林昀致這邊幾乎沒有任何消耗。
無人機只要不被擊落就可以飛很久,聲波陷阱的CD又短,完全是一本萬利的買賣。
和銀翼的技能更是完美適配。
銀翼的獵鷹無人機可以遠端操控自由飛行,能在空中懸停,能穿越視窗和狹窄的走廊,能在樓梯井裡上下穿梭。
聲波陷阱貼在無人機上之後,這架原本只能用來偵查和標記的無人機就變成了一臺移動的自爆轟炸機,從一個輔助性質的偵查工具瞬間變成了進攻性的火力平臺。
而且銀翼的無人機不止一架。
一個銀翼可以同時操控一架無人機,兩個銀翼就是兩架無人機。
兩架無人機各自載著一個小麵包,分頭行動可以同時轟炸兩個不同的目標,或者集中轟炸同一個目標。
兩架無人機一左一右懸停在對面掩體的兩側,兩個小麵包同時觸發,對面無論往哪個方向躲都會被炸到。
對面的生存空間會被壓縮到幾乎為零。
往前走,被炸。
往後退,被炸。
往左閃,被炸。
往右跳,還是被炸。
地圖的選擇,是絕密航天。
林昀致在隊伍頻道里簡短地解釋了一下選圖的原因,聲音裡帶著一種對這張地圖的熟悉感和掌控感。








