現在對面至少有十幾二十秒的時間要耗在救人上。
這十幾二十秒,對林昀致來說,就是最好的博弈視窗。
他有充足的時間去選擇最完美的進攻角度,去預判對面的站位,去準備道具和技能的組合。
而對面呢?
一個倒在地上流血流得快死了,一個蹲在地上雙手被救人動畫鎖死完全動不了,只剩下一個人還在架槍。
而且架槍的那個人心裡一定慌得不行,因為他不知道林昀致到底上沒上升降梯,不知道下一秒子彈會從哪個方向打過來。
留給林昀致的時間很多,但是留給對方的時間,可就不多了。
他操控著威龍從罐裝區的掩體後面站起來,軍靴踩在水泥地面上發出沉悶而有力的腳步聲。
沒有壓腳步,沒有靜步,就這麼大搖大擺地往牢二的小門方向走去。
走到小門邊上,他停了下來。
這個位置,就是剛才他在橋上用AWM擊倒第一個人的位置。
那個露娜當時正站在門裡面,歪著頭透過門縫往橋上看。
他以為自己的位置很隱蔽,門縫只露出小半個頭盔,不可能被人發現。
但他不知道林昀致的AWM狙擊鏡己經把他的頭盔正中央鎖得死死的。
現在林昀致站在門外,那個露娜己經不在門縫後面了——他正躺在牢二里面的地上,等著隊友來救。
林昀致貼著門框邊緣,先把視角往外切了一點,快速掃了一眼門口的情況。
門口沒有對方的鐳射雷射。
沒有那道紅色的光束從門縫裡射出來,說明對面要麼沒有在首架門口,要麼就是架槍的時候把雷射給關了。
在三角洲裡,雷射指示器會暴露你的槍口位置,所以有經驗的老玩家在蹲點的時候都會手動關閉雷射,等敵人出現的那一瞬間再開啟。
林昀致是一個人打的,所以不能賭。
他不能假設對面沒在架槍就大大咧咧地衝進去。
萬一對面關了雷射正在蹲他,他衝進去的一瞬間就會被貼臉掃成篩子。
所以他選擇了一個最穩妥的做法。
晃身。
他操控著威龍從門框邊緣往外探了半個身位。
不是大跳拉出去,不是滑鏟衝進去,就是小幅度的身位側傾,只露出小半個頭盔和一小截槍口的偵查性晃身。








