蘇楊沒打算安慰,對一個‘死刑犯’說再多也沒意義。
“抽取玩家開始…”
突然,一聲廣播響徹監牢。
氣氛陡然變得如同死一般沉寂。
眾人眼中皆浮現出莫明其妙之色。
“三天後就會死,現在抽玩家幹嘛?好玩嗎?”
“有本事直接把老子抽走,放著我們在這裡書著時間等死有什麼意思?”
“抽我!抽我啊!”
一石激起千層浪,玩家們憤怒的拍著鐵柱,高呼赴死。
對他們而言,玩這幾場死亡遊戲已經足夠折磨。
沒成想在生命最後時刻,居然還要被當成玩具一樣揉躪。
將他們的尊嚴狠狠地踐踏在泥裡。
“5123、8912、189……”
被點名的玩家暢懷大笑,笑聲中充斥著無奈與解脫。
不一會兒,管理員便將他們從牢房裡帶到一樓中央局域,擰碎十人的腦袋。
熟悉的血腥場面蘇楊早已習慣,他看著滿地血跡,突生疑惑。
“既然都會死,何必多此一舉?”
一開始他還覺得這是背後‘至高者’的惡趣味。
就是想看到玩家們面對絕境時無可奈何又無力反抗的模樣。
但回想起經歷的每次死亡遊戲,他認為事情貌似想簡單了。
“人性?人心?情緒?”
蘇楊彷彿咀嚼,緩緩抬頭看著滿臉癲狂的玩家們,心中忽生明悟。
“他要是想折磨玩家,大可不必留三天緩衝期,更沒必要弄個所謂的結算。”
蘇楊一開始的猜想是轉移矛盾。
轉移他跟玩家之間的矛盾。
不管是‘處決’規則的出現,還是評分系統的標識,都足以證明他並不想趕盡殺絕。
而是從中挑選出更優秀的‘種子’。
‘種子’的培育需要肥料,肥料的來源就是情緒!
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