“誒喲,說說又不會掉塊肉。”林陽趕忙追了上去。
“等你天賦進化就知道了。”
“我已經預估好了,應該會從‘複製’死人天賦變成‘複製’活人,又或者是同時複製‘兩個’死人的天賦。”
“你既然能自己推測出來,還問我幹嘛?”
“‘幻象’這玩意我摸不著頭腦,感覺初始效果就到天花板了,所以好奇嘛。”
“呵呵……”
秦未央一臉複雜地看著打鬧的二人,心中倏地生出一股緊迫感。
表現優異的玩家在第六次死亡遊戲後就已達成一次進化。
但絕大部分人連門坎都沒碰到。
譬如她。
蘇揚從初始監牢出來就比尋常玩家領先50的進度。
而第五次死亡遊戲出來的前百玩家,僅拿到40的進度。
也就是說,按照正常流程走,在存活的情況下,不僅得保證獲得的積分足夠多。
最好還得拿到隱藏成就。
當然,這只是其中一環。
你無法保證舍友是否活著,更無法保證他在遊戲中的表現。
徜若二人都有幸存活,但積分總和是否具備競爭力,還得看其他玩家的表現。
運氣佔據極大的成分。
假如己方運氣不錯,躋身前百。
但沒人能保證下一次的死亡遊戲會表現優異。
更沒法保證舍友是否死亡。
因此,每一次的結算都是一場無形博弈。
舍友是誰你沒得選,即便你表現完美,但若是另一半死去。
總積分甚至不如一對雙a的玩家。
這便是現實!
連續三次前百方有進化可能。
如此殘酷的較量,足以篩選掉九成九玩家。
再者……
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