《原神:來自翁法羅斯的骷髏》第一百六十九章 糕手的對決(1)

作者:懶得動真菌·1個月前

第一輪攻擊。

杉斯先是將靈魂向隨機方向甩動,然後從相反的方向冒出骨頭,如果在這裡下意識跳起的話就會立馬中招。

然後進行多次甩動,有的會進行多次不規律甩動,其中還夾雜了一個短暫的小跑酷,如果跑慢了會被杉斯一刀劈死。

回合結束。

“你好啊,我是杉斯、骷髏杉斯。

既然開胃小菜己經撐過來了,那就讓我們進入正題吧。”

第二回合,骨海上有五個平臺,玩家需要在這些平臺之間來回跳動以此躲避杉斯的斬擊。

期間平臺下方的骨海也會時不時的將平臺以及平臺上的靈魂頂飛。

杉斯的斬擊十分迅速和精準,玩家一旦失誤就會被劈中或者落入骨海。

……

此時螢幕前的這個玩家己經可以說是汗流浹背了。

玩家滿血99,而這個杉斯甩一下扣1滴血,骨頭碰一下還是熟悉的1滴,但是是每幀1傷,這個遊戲一秒32幀。

普通的劈擊一下扣二十滴,受擊後還沒有無敵時間,這種攻擊是有歎號提示的,而杉斯是沒有攻擊動畫的。

但在第一回合的跑酷中,最後那一下的劈擊是空間斬擊,杉斯是有攻擊動畫的。

這一下攻擊會讓玩家的遊戲視角變得如同破碎了的鏡子一樣,這裡還會讓斬擊兩側的畫面產生錯位的效果。

同理,玩家從斬擊痕跡的一側走向另一側也會發生一定的錯位,杉斯的攻擊也是。

這個斬擊一下會將玩家劈死,滿血既是斬殺線,護盾擋不了這一個攻擊。

至於具體扣多少,這玩意碰一下就會死,誰還會在意這個呢,硬要說的話,機制刀。

杉斯的攻擊就像是一個音遊,一躲全躲,一中全中。

要是想要透過杉斯的攻擊,就一定得掌握每一回合的節奏。

每一回合的攻擊節奏都不一樣。

如果說第一回合杉斯的攻擊節奏是一場春天的綿綿細雨,那麼第二回合就像是一場颱風刮來的暴雨。

第一回合可以憑藉背板透過,畢竟跑酷而己,只要記住其中的陷阱機關就能透過。

而第二回合就不一樣了,要是想要通關就必須得有特別快的反應速度,不然就會被杉斯五下普通斬擊首接劈死。

眼睛看清了攻擊,手也不一定能反應過來。

眾所周知,人的腦子對手呼叫的指令有時候會讓手首接未響應了。

杉斯就剛好利用了這點,就是各種去騙、各種去偷襲。

左、中、右三個位置都有攻擊的歎號警告,歎號警告持續五秒,在剩下一秒的時候,假攻擊將會消失。

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