介紹:攻擊過後,讓身體強制回到之前的攻擊姿態。
……
技能「四光連斬」
消耗:無
介紹:同時發動4次斬擊,攻擊力有機率分散,命中率降低。
……
技能:「快速斬擊」
消耗:無
介紹:職業技能——快速的向著前方發動一次斬擊,造成110%的物理傷害(冷卻10s)
…………
「只增加HP。物攻和敏捷嗎,果然不同的職業所增加數值的趨向性也不同。而且,中階職業才提供10點數值加成,基礎職業怕是要低的更多。」
「還好有「天才」,免去了基礎職業的需求。」
「不過,中階職業居然會提供一個被動?」唐正看著「被動技能」裡面多了的那個被動效果。
最高10%的斬擊傷害!
這個被動怎麼說呢……一般。
唐正微微沉思:「最讓人意外的反倒是技能,異世界武技和職業技能,區別居然這麼明顯。」
「快速斬擊」有著明確的傷害以及冷卻時間。
而「即刻反射」。「四光連斬」卻沒有這些資訊,只有基礎的介紹。
「怪不得骨王對武技比較在意,跟「Overlord」遊戲中的戰士技能,完全不是一個體系。」
唐正有些啞然的想到。
「YGGDRASIL」遊戲中,戰士技能跟魔法體系略微有些區分。
魔法吟唱者所釋放的魔法大多都沒有冷卻時間,只需要消耗魔力,所以有了「才是魔法吟唱者真正生命線」的說法。
當然,高位階的魔法和技能也同樣擁有冷卻時間和要求。
戰士類技能不需要消耗魔力,所以擁有冷卻時間,甚至一些特殊的技能還需要消耗一定的或者其它限制。
而異世界中的武技是消耗「集中力」的,但唐正的屬性面板上,卻並沒有集中力這個數值的顯示,這個恐怕需要他自己研究一番了。
嘩啦啦!
嘩啦啦!
坐在觀眾席上的眾人突然一個個站了起來,驟然間的動靜,讓唐正一愣。
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