《倒計時90天:華夏進入一級戰備》四百八十六、單兵外骨骼測試開始(2)

作者:風中搖擺的鹹魚·3個月前

但“正常”已截然不同。

“感覺,太輕了。”通訊頻道里,測試小隊成員陸兆石忍不住低語。

他試著抬了抬手臂,覆蓋著裝甲的手臂隨之抬起,動作平滑,沒有一絲遲滯。

那種感覺,就象是揮動自己的骼膊一樣,不,甚至比自己原裝的骼膊還要輕便,幾乎感覺不到任何費力。

他屈伸手指,外骨骼的金屬指節同步響應,靈活度堪比控制自己的身體。

【視覺增強已啟用,聽覺過濾開啟,戰術資訊層疊加完成。】

這是“如意”作戰支援系統,由科學院專門為“青龍”開發的分散式戰術ai子系統,由周髀一號提供算力支援。

柔和的合成音直接在每位戰士的聽覺神經區響起,並不干擾他們接收外界自然聲音。

戰士們的視野邊緣,浮現出半透明的資料流,自身體徵狀態、心率、代謝水平、外骨骼各子系統狀態、剩餘能量全部集中顯示。

此外還有基於測試場預設信標和自身感測器構建的簡易戰術地圖以及數個可快速呼叫的武器與功能圖示。

“前進,穿越a1至a4障礙區,抵達b點集結。”

十名戰士幾乎同時啟用。

沒有預想中需要適應和協調的過程,意念所至,動力即生。

嗖!嗖!嗖!

身影如離弦之箭般射出,起步的加速度讓觀察室裡的工程師們眼皮一跳。”的自然結果,遠遠未到青龍的極限出力。

a1區是模擬地震後倒塌的建築廢墟,巨石、扭曲的鋼筋、不穩定的混凝土塊構成了複雜的障礙。

戰士們無需低頭查詢落腳點,增強視覺結合運動感測器,將最佳路徑和著力點以高亮輪廓的形式直接投射在他們的主視野中。

他們或縱躍如猿,輕鬆跳過三米寬的裂隙,或貼地疾行,在低矮的坍塌通道中穿行如風。

遇到需要攀爬的垂直斷面,指尖和足底的微型吸附裝置在需要時自動啟用,提供額外的抓附力。。】

a2區是溼滑的巖壁與泥濘坑道。

戰士們如履平地,外骨骼足部的自適應地形模組根據接觸面瞬間調整抓地花紋和壓力分佈,平衡系統自動微調姿態,對抗滑移。

a3區是設定了許多突然彈起的輕型撞擊杆和阻攔網的局域,旨在測試反應速度。

戰士們的身影在其中急速變向、急停、矮身、翻滾,動作一氣呵成。

撞擊杆往往在觸及裝甲前就被巧妙避開,阻攔網則被手腕彈出的高頻切割刃輕易劃開。

整個過程,戰士們感覺就象在玩一場極高難度設定但實際毫無難度的極限障礙跑,身體自然而然地做出了最優反應,外骨骼完美地執行了每一個細微的指令。

“感官反饋正常,無眩暈或錯位感,觸覺模擬恰到好處,能感知到撞擊和壓力,但過濾了可能影響判斷的痛覺。”雷戰天向測試中心彙報。

a4區是長達五百米的直線加速衝刺區,盡頭是一堵需要徒手攀越的十五邁克爾模擬合金牆。

戰士們將速度提升到極致,奔跑帶起的風聲在頻道中呼嘯。

。去上了翻般量重有沒同如人個整,步三踏連上面牆直垂在,起躍接直石兆陸的面前最,速減毫有沒時牆高近接

。頂登鬆輕都全,走疾面壁的離距短了試嘗至甚的有,力借彈反角夾壁牆用利的有,能其顯各士戰續後

。足充示顯續持應供量能,定穩態狀機人有所且而,十三之分百了短還間時短最的期預比時用,結集點b在部全士戰名十

完利順,試測段階一

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。