技能樹介面,也多了大鍛造師的技能樹,大鍛造師的技能可比回覆術士多多了。
大鍛造師的技能有:
【魔力注入(主動):消耗一定的魔力,為道具注入魔法,消耗的魔力與注入的魔法掛鉤,需要大鍛造師lv2。】
【符文精通(被動):極大增強對符文的理解能力,看到符文時,可以理解該符文的資訊,需要大鍛造師lv4。】
【高階火屬性抵抗(被動):免疫低階的火焰傷害,高階火焰傷害減少50,需要大鍛造師lv6。】
【靈鍛(主動):為道具賦予靈性,每天可以使用1次,需要大鍛造師lv8
【禁忌鍛造(主動):只有最優秀的鍛造師才能使用的手段,可以將神的力量鍛造成道具,使用限制1次/3天,需要大鍛造師lv10。】
這些技能都是生產類技能,看著十分不明覺厲的樣子。
這個世界的技能總共分為四大類。
第一種是被動技能,被動技能幾乎不可能透過學習掌握,一般只有獲取職業時自然而然的獲得被動技能,或是學習技能樹中的被動。
第二種是職業成長技能,基礎職業沒有此類技能,只有高階職業跟稀有職業可能有,它初始一階,可以伴隨訓練成長。
第三種是職業技能,職業技能樹中的技能來自於遊戲,大多數不需要消耗魔力,只有每天使用限制。比如羅文的最佳化,劣化就屬於職業技能,每天只能使用三次。
第四種是普通的技能,也可以說是魔法/武技,其中魔法消耗魔力,沒有冷卻時間。因為這個世界沒有回藍藥之類的玩意,恢復魔力的手段非常少,因此也有魔法值就是法師的生命線的說法。
近戰職業沒藍可以平砍,法師沒藍就只能等死了。
而武技是這個世界獨有的技術,消耗的是專注力之類的東西。比如戰士長的四光連斬之類的。
羅文目前能接觸到的,也就只有自己的職業技能了。
別的不說,就職之後,羅文敲起錘子都感覺不一樣了。
更讓他驚喜的時候,維修鐵器竟然也能獲取經驗值。
看來,獲取經驗的途徑不僅僅只有殺魚啊,連幹活也能獲得經驗。
羅文興沖沖的敲打了好一會。
才打了五點經驗,就停下來,因為……沒東西可以打了。
“大叔,沒有需要修理的東西了嗎?”
“沒有了”。
“哦……”
看到羅文一臉失望的樣子,卡爾嘴角微微抽搐,打鐵這麼累,也不知道哪裡有趣。“你小子,這麼沉迷打鐵嗎?”
“哈哈,還好吧,對了,卡爾大叔,如果想要鍛造鐵器的話,該去哪裡弄鐵錠呢?”
“我這裡可沒有,這裡可沒有冶煉的條件,要買鐵錠只能去城裡買,不過價格可不便宜。”
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