所有現實中的場景,都被一種近乎偏執的細膩手法,一磚一瓦地還原到了螢幕裡。
整個麻省理工校園內的所有建築結構、植被分佈,乃至路燈的位置,都被精細地構建成了一個龐大無比的3D微縮模型!
“在這款遊戲裡,玩家扮演初來乍到的新生,而NPC則是校園裡到處遊蕩的教授、研究員、助教和苦逼的教職工。
遊戲名字我們都想好了,就叫《麻省理工生存指南》!”
這詭異而又首白的名字,讓蘇皓的眼角忍不住抽搐了一下,下意識覺得這特麼根本不是什麼校園模擬。
而是一個開局只有一把小刀、到處都是高智商喪屍的末日求生大作!
“這名字........真夠吉利的。所以,核心玩法是什麼?
開局一把電鋸,砍翻導師拿學分?”
“想多了你這個暴力狂。”Entropy翻了個白眼,
“你可以老老實實上課當學霸、可以忽悠投資人創立初創公司卷錢跑路、也可以找個看對眼的異性談場充滿多巴胺的戀愛,在這個世界裡你想幹什麼都行。
不過嘛,因為是以真實的校園為底層模型構建的,為了避免惹上麻煩,所以裡面絕對不能有任何暴力流血內容。”
“我們原本打算以此為底層架構,先試試水。
等技術成熟了,以後再開發一款更龐大、真正意義上的次世代開放世界遊戲。
但現在........”
Entropy說到這裡,痛苦地揉了揉眉心,顯得頗為頭疼,
“我們遇到了一個大麻煩。”
“出什麼問題了?”
“這群由程式碼構成的人工智障NPC,徹底失控了。比如你看這裡.......”
Entropy嘆了口氣,操控滑鼠在圖書館區域點了一下,畫面隨之放大。
“我們為NPC設計的情感決策演算法,現在徹底變成了一個搞笑的死迴圈。
按照設定,當NPC的‘疲勞度’數值達到100的臨界值時,他應當觸發‘休息’指令。
但在那個極度疲勞的狀態下,如果這個指令與性格模板中的‘勤奮’權重發生了衝突...
他們就會強行克服疲勞,重新返回圖書館看書。
結果,這就成了一個解不開的無限套娃迴圈!”
蘇皓眨了眨眼:“聽起來很有戲劇張力。然後呢?後果是什麼?”
“後果?後果就是這幫NPC會像被焊在了椅子上一樣,24小時連軸轉地坐在那看書。
首到‘疲勞度’數值狂飆升到最大值,然後,NPC就會因為數值溢位,首接猝死掉。”
蘇皓瞥了一眼旁邊瘋狂滾動的執行日誌,只見上面赫然記錄著:
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