初聽旋律,便被《卡布西遊》的休閒音樂吸引住了,它有著我沒聽過的調子,即便聽了許多年,腦海裡還一首揮之不去。
這個遊戲的角色便是同《奧奇傳說》一樣的,取名字也是一個說法,就是小卡布。
可是不一樣的是,這個遊戲是基於《西遊記》的劇情來寫的,讓你去體驗《西遊記》的故事,這也就讓遊戲有了可玩性。
畢竟是家喻戶曉的小說,所以吸引了很多人來玩這個遊戲。
不過劇情故事這一類的不是自己的原創,而是借鑑《西遊記》,雖然沒有一定突出的原創性,但是每一段對話也都是工作人員認真編寫的。
因此,我很是對編寫人員是喜歡的,就好比我現在也做PPT,我自然知道自己一個人編寫PPT的感覺,那種感覺真是難受的,一個人面對一大堆材料,然後自己一個人認真地左弄一下,右弄一下的,絕對是煩人的。
更何況你想想只有你自己,其他人不幫你,只是靠著你來編寫,然後得到一樣的工資,這不是扯淡嗎?誰還會寫呢?
一個工作室最需要的是團隊精神,而不是指望著一個人來養活一個工作室才是。
說起團隊,我認為團隊最重要的一點就是“協作”,你自己不動手,然後讓別人幫著你做事情來完成團隊任務,這說什麼也是不公平的,對嗎?!
所以,團隊任務應該要由每個人來完成的,光靠著一個人來完成團隊任務,你瞧瞧,效率會高嗎?會有什麼樣子的成績呢?
天底下有免費的餡餅吃嗎?那是鐵定不會有的。
要是有的話,那還不如每個人都不用工作了,整天就等著免費的餡餅填飽肚子算了。
談的有些過頭了,怎麼扯了這麼多無關緊要的呢?
記得當時第一次玩的時候,還是我舅舅家的表哥帶著玩的。
那時候我們有五個妖怪可以選擇。
一隻鶴,一隻蛇,一隻猴子,一隻貓,一隻螳螂。
說起來,這裡面我印象最深刻的就是那隻猴子了,這隻妖怪真的好帥氣,而且數值也不錯。
尤其是超進化以後,那個名字就是“地煞猴王”,你瞧瞧,你聽聽,這個名字能說明什麼呢?只能是牛掰唄。
要是孫悟空能擁有,那也包的數值怪。
那裡面有著榮譽勳章,每擊敗一隻妖怪boss,然後就可以擁有一枚了。
小時候不懂怎麼玩,所以不論挑戰多少次,都是輸,而不懂得怎樣削弱boss,以及消耗pp值,這就讓我崩潰了。
長大以後才明白這個遊戲是怎麼樣子玩的,所以也接連拿下許多當年拿不下的妖怪。
這個遊戲最噁心的一點就是妖怪升級慢,而且刷屬性還會把等級降為一級,這就是這個遊戲玩不起來的一大弊端。
它比不上《奧奇傳說》的精靈培養,所以我最討厭的就是這一點。
說實話,我真的感覺是在拉我玩這個遊戲,就是留著你刷時長,然後讓遊戲的整體活躍度提高。
所以一來二去這個遊戲我也玩膩了,再加上“未成年”“防沉迷系統”等,所以這個遊戲我也漸漸淡忘了,以至於連密碼都忘記了。
最新的永夜王超進化讓我確實又喜歡上這個遊戲了,可是以前有的一些弊端我還是覺得無趣,所以又很少登入了即便能想到這個遊戲,如今也很少再登入了。
我以前是遊戲迷,可是現在我還應該是嗎?








