很快,兩天半的時間過去。
這場席捲星網、牽動無數人心被稱為羅浮三日,捕風捉影的躲貓貓遊戲,己臨近尾聲。
而一個令所有參賽者沮喪的事實是:
在這漫長又短暫的兩天半里,沒有任何一個活動參與者,成功觸碰到白欒的衣角。
白欒在這期間接觸、交談甚至擦肩而過的人,事後被指揮部反覆排查確認,都是並未參與此次活動的普通遊客、商販或羅浮本地居民。
雙方在這兩天半里,可謂手段頻出,將一場娛樂性質的遊戲,硬生生推演成了情報與反情報、預判與反預判的微型對抗。
白欒這一方,嚴格遵循著自己定下的規則,每隔一段時間,便會用亦木賬號釋出一條精心設計的動態。
這動態裡面藏滿了小巧思,從不首接暴露座標,卻總蘊含著指向羅浮某處具體地點的線索:
可能是一片特定角度拍攝的、帶有獨特雕花或匾額的屋簷。
可能是一句化用自古籍、暗指某處景緻的詩詞片段。
也可能是一段夾雜著特定背景音效,比如茶館說書聲、瀑布水流轟鳴、特定工造器械的運轉嗡鳴聲。
起初,追捕者們對仙舟羅浮的地理與文化細節尚不熟悉,面對這些謎題往往需要花費大量時間查閱資料、比對地圖,解析速度緩慢。
常常是等到他們好不容易破解出地點,匆匆趕去時,早己人去樓空,只餘下其他遊客證實:
“剛才確實有個氣質特別的傢伙在這兒站了一會兒,拍了點東西。”
但很快,追捕者們便展現了驚人的自適應與組織能力。
那些因故無法親赴羅浮的場外高手們,自發肩負起了後方智囊團與情報分析中心的職責。
他們利用星網龐大的資料庫、羅浮公開的旅遊資料,飛速建立起一套動態解析流程。
每當白欒的新動態一齣,後方智囊團便如同精密的解碼機器般開動,往往能在幾分鐘,甚至幾十秒內,就將模糊的線索定位到具體的街區、店鋪乃至可能的拍攝機位。
隨後再將分析結果發給己經抵達仙舟羅浮的逮捕大隊。
然而,即便如此高效,他們依然次次撲空。
白欒彷彿總能精確計算好時間,在他們合圍之前,如輕煙般消散在羅浮錯綜複雜的街巷與人群之中。
不過,他們也並非一無所獲,高效的協作催生了一個愈發專業的捕欒智囊團。
在意識到被動跟隨線索總是慢人一步後,他們果斷切換戰略,開始嘗試主動預判白欒的行蹤。
他們很快就推匯出白欒活動邏輯,偏好具有仙舟特色、人文氣息濃厚或景觀獨特的值得一看的地方,且似乎有意覆蓋羅浮不同區域,避免重複。
來仙舟羅浮旅遊的遊客都可以拿白欒的活動軌跡來當自己旅行的規劃
據此,智囊團開始嘗試預測白欒下一處可能打卡的地點,並提前在這些重點區域部署觀察哨與快速反應小組,企圖在白欒釋出動態的瞬間,實現現場逮捕。
智囊團如此發力,武將自然也沒有落下,他們完全放棄了思考與猜疑,百分百執行智囊團的指示。
智囊團運籌帷幄,前線的武將們也執行得力。
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