白毅沉溺在血肉鍊金術當中,一時竟忘卻了時間的流逝。
他正在研究如何將【肉骨轉換術】、【骨骼操控術】、【血肉分化術】三個鍊金術融為一體,就像在【巴別塔】中抽出的【織血緞骸術】一樣。
如果可以實現,那麼將代表著他的血肉鍊金術又再上了一層樓,好處很多。
首先最明顯的優點自然是便於操控,白毅不再需要兩個乃至三個鍊金術同時發動,而是隻需要催動一個鍊金術就好,這無疑可以大大提升效率。
其次就是消耗問題,三個鍊金術合為一體之後,消耗同樣大大縮減的同時,響應時間也會縮短很多。
這同樣可以提升白毅的持續作戰能力。
之前那是因為沒辦法、實力不夠,不想死就必須忍耐痛苦。
可如今他的理智(加上精神場)己經增長至一千六百多點,就算是再激烈的戰鬥,也很少有理智下降至1點的情況。
畢竟白毅不是什麼受虐狂,沒事幹就將自己的理智全部放空來體驗痛苦,他還沒變態到那種地步。
雖然他經常因為試驗血肉鍊金術而將理智耗空就是了,但那一方面是為了做測試,另一方面則是為了儘可能的習慣那種痛苦。
否則長時間不體驗的話,遇到意外情況時,白毅很可能因為痛苦而影響到自身。
這也是沒辦法的事。
此外,白毅如果最終真的利用血肉鍊金術中的知識將【肉骨轉換術】、【骨骼操控術】、【血肉分化術】融為一體。
那他所獲得的要遠比在【巴別塔】中時僅有的一個【織血緞骸術】要更寬泛。
就像【血肉重鑄】一樣,雖然是從【巴別塔】帶出來的能力,可因為白毅明白其所有原理,使得它對於白毅的增幅可不僅僅是克服身體弱點這一項。
不管是血肉煉成陣的刻畫,還是舉一反三的類比,這些知識都為他現在的學習提供了巨大的幫助。
還是那句話,血肉鍊金術是一個完整的知識體系,它所能延伸和拓展的能力遠超白毅的想象。
同時,白毅也逐漸對於【巴別塔】出現的目的有所猜測。
它不僅僅是系統用來篩選玩家的工具,還為玩家今後的發展指明瞭方向。
迷霧之地所做的每一件事,都有一個十分清晰的目的,系統從來不無的放矢。
這己經是玩家們的共識了。
……
當白毅從學習中抽身時,時間己經來到了第二天晚上八點,不知不覺間,他己經全神貫注的看了近二十西小時的書。
至於融合進度……
白毅表示只能慢慢來了,這就不是一時半會兒能做完的事情。
噼裡啪啦——
他站了起來,活動著因為久坐而有些僵硬的身體。
看了眼時間後,白毅走出鍊金室。
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