回想每一次觸發孤獨症,白毅基本都沒什麼好下場。最開始的幾次觸發讓他的思維首接被星之彩影響,後續【晚宴】時增強的【孤獨症】更是讓他吃盡了苦頭。
沒什麼猶豫,白毅首接將膠囊吞下。
隨著膠囊的下肚,他感覺自己渾身一鬆,就好像脫離了某種束縛似的。
異常狀態列上,【孤獨症】也同樣消失不見。
緩了緩神,他看向第二個物品。
【精神輔助提升藥劑
品質:大師
耐久:1/1
簡介:服用後,身體的靈性吸收能力在短時間內大幅提高,同時,玩家的精神屬性在此期間的提升速度大幅加快。
喲,精神小夥?】
藥劑被裝在一個玻璃瓶中,裡面的液體呈現出湛藍色略微有些發青的光芒,上面流轉著神秘的炫光,看起來就極為昂貴。
不過因為白毅的精神己經處於30點的極限,所以這暫時對他來說並無大用,只能等後續精神突破之後再用了。
所以他將藥劑收起,隨後看向第三個臺子。這個臺子上放著的是一張卷軸,也是白毅的老朋友了。
【天賦增強卷軸
品質:英雄
耐久:1/1
簡介:可以提升玩家的一個天賦,提升方向隨機。
加入隨機的進化吧,即使那並不是你原本想要的。】
與上次拿到時的問號不同,這次卷軸終於顯示出了它的品質,赫然是英雄品質!
白毅的臉上露出豐收的喜悅,三件物品,每一件對自己都有著極為強大的幫助,而且三件物品中最差的都是大師品質,其中【天賦增強卷軸】更是英雄品質。
“果然,在迷霧之地,危險必定伴隨著機遇,危機越大,機遇越多。”
這對玩家們來說,既是好事,也是壞事。
系統的這種行為毫無疑問地是鼓勵玩家去主動探索、逼迫著玩家不斷變強,即使是第一梯隊的玩家,一旦停下止步不前,也只會迎來被淘汰的命運。
只有不斷主動去接觸新事件併成功活下來,才能保證自己不會死在迷霧之地那隨時出現的區域性危機上,就像之前【晚宴】那樣。
之前,白毅雖然提前遇到了【潰瞳之息】,但卻將其略過,放棄了一個追查母體的好機會,使得母體後面成功發育起來,然後給他帶來那麼大的麻煩。
自那之後,他再也沒有了逃避的想法,反而是主動去接觸新的危機。
就像進入這個奇幻建築一樣,即使他知道只要晚幾天,那麼論壇上必然會出現對應的資訊,但他還是主動去探索了。
而要說這樣做有什麼壞處,那就是著極高的死亡率了。
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