此時的白毅可以說己經恢復了絕大部分力量,其中,他的第二天賦萬物韻律是從一張橙色天賦卡中抽出的,後續他又抽到了一張可以將其進階一次的紅色卡牌。
進階後的萬物韻律有了一個十分實用的功能,白毅可以將多個人的韻律進行連線,編織成一張“韻律網路”。
如此,他們便擁有了類似在【核】中時的那種心靈溝通的能力。網會自動感知本人想說的話,並將其傳遞給連線著網的其他人。
這種傳遞必須經過對方的同意,並且可以手動關閉。
這一功能十分強力,而且比首接說話更為快捷、隱蔽,它使得灰燼殘響的眾人可以更為高效的溝通、制定戰術等等。
但這樣也同樣有一個缺點,在將韻律編織成“網”後,白毅便失去了感知周圍幾百米韻律的能力,也算是有舍有得。
除去首觀戰力外,白毅還抽取了很多稀奇古怪的特殊效果。
例如下次抽卡必定出現藍色卡牌,下次抽卡大機率出現紫色卡牌、下次抽卡小機率出現橙色卡牌……
同時,在升級中,白毅發現那所謂的“必定”是會被更高階的卡片覆蓋的。
比如他在很早之前便將綠色卡牌刷為每回合“必定”出現,可它的“必定”效果的優先順序卻小於更高階的卡牌。
也就是說,三張卡牌在出現時,首先從最高階的卡牌開始算起,如果“小機率”的橙色卡牌與“大機率”的紫色卡牌全都沒出,那麼這時才會輪到“必定”出現的藍色和綠色卡牌。
這一點還是比較人性化的。
此外,還有增益效果,例如每回合可額外抽取一張卡牌、每回合可隨機重新整理一張卡牌、群星的祝福(也算做增益)、每秒恢復理智、增加理智上限等等。
可以說,這些卡牌的功能十分豐富且有趣,而且白毅還發現,系統【巴別塔】似乎刻意想讓玩家多執行緒發展。
在這裡,想死磕一條路線似乎不太可能,比如:當玩家的屬性過高時,每一層出現的卡牌中便極少出現【屬性卡】。
同樣,但玩家一味的想要發展某種能力時,便會始終抽不到那一能力的進階卡牌。
基於此,所有玩家便只能和在外面時一樣,多執行緒發展。也正因此,白毅才能將外界自己所擁有的能力全部解鎖。
而下一步,應該就是能力的進階了,對此,他十分期待。
“嗷嗚!”
遠處,小白宛如一輛坦克般跑來,它同樣恢復了全部的實力,並且其它效果都和白毅大差不差。
或者說,整個灰燼殘響的實力都大差不差,或許會有一些細微之處的差別,例如王子怡理智上限更高,唐正理智恢復更快等等,但總體實力卻十分相近。
這是因為他們自始至終都在一同闖關,所獲取的紅色卡牌次數也全都相同,所以實力差距還是主要出現在天賦和能力上。
比如白毅、唐正的天賦和能力就更適合戰鬥,而王子怡、李子華則更適合輔助。
最首觀的差距便是白毅在開啟鋼骨意志、多重沸血後,屬性便會領先其他人一大截,這時的他,很輕鬆便能對其他人形成碾壓。
當然,這是和同等次的玩家對比,要是和其他玩家比起來,小隊成員的實力就顯得有些可怕了,畢竟灰燼殘響可是吃滿了每一個公共層的紅卡。
期間,眾人也遇到了其他爬塔速度極快的玩家,但他們並沒有起衝突,反而是齊心協力擊殺守關異魔。
畢竟只要參與其中,就會獲得紅色卡牌,而且並沒有人數限制,要不是有爬塔時間限制逼迫著玩家,指不定他們能利用這一點做出什麼騷操作呢!
在將小白連入韻律網路後,他們便能無障礙交流。
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