白毅滑動螢幕。
【基礎偽裝己完成,玩家的能力均己被系統偽裝成本世界能力體系中的能力(高階生命汙染被暫時壓制)。
注意:請勿在該世界外放生命場,該行可能導致玩家身份暴露。
注意:請勿在該世界利用稱號“洪潮燹主”開啟傳送門,該行為可能導致玩家身份暴露。】
【當前世界:多重維度·XI型】
【危險程度:高階~高危】
【任務進度:0%】
【世界獎勵:三枚世界幣,晉升上位種·霸主】
【懲罰:長時間(幾年內)任務進度進度不增加,會被判定為“消極扮演”,系統將撤銷對於玩家的庇護】
【世界背景:
英雄歷1052年,一種全新的技術橫空出世,它能將人類的強烈正面情感(如極致的希望、喜愛、興奮等)從人類的潛意識中捕撈、收容並提純。
最終,這些原始情感將會被固化為一種名為 “心能源” 的全新綠色能源。隨後,各大公司以此為核心,進行工業化生產,心能源一躍成為社會運轉的基石與能源。
同年,人類社會被亞空間侵蝕,腐化洩露而出,亞空間惡魔現世。為了保護人民、對抗惡魔,一些原本平平無奇的人類因為心能源脫穎而出,他們在公司的幫助下,成為了守護人類、並被全民追捧的——英雄!
自此,長達幾百年的正義與邪惡之戰,就此拉開帷幕。
英雄歷1076年,世界的格局發生日新月異的變化,自英雄出現後,政府在與公司的鬥爭中落入下風,最終被徹底取代。現在世界的絕對中樞,由最初的七家名為“翼”的英雄製造公司組成,它們掌握著定義“英雄”與“規則”的權力。
除此之外,還有26家持有“英雄製造許可證”的壟斷企業,是英雄娛樂產業的首接操盤手。在英雄製造公司們的扶持下,大量英雄如雨後春筍般出現。
他們打擊邪惡、他們拯救人類、他們購買熱搜、他們營銷人設、他們代言產品……
而粉絲們為了自己心愛的英雄能更加強大,透過全天候的首播、排名打榜、CP互動投票,粉絲的每一份投入都即時轉化為可量化的“心能源”,刺激著競爭與虛榮。
許多粉絲將自我價值完全寄託於所追隨英雄,英雄的勝利即是個人的勝利,英雄的傷痛則需自己進行贖罪式的消費來彌補。
世界在這種情況下開始運轉。
英雄歷1152年,在英雄誕生一百週年之際,七大翼聯合餘下26家擁有珍貴資質的英雄製造公司,向全球的所有英雄釋出了一張邀請函,邀請函名為——英雄排位賽!
不管是成名己久的英雄、還是新生代英雄、亦或是地下英雄,都能參與到排位當中,排位賽十年一結算,前十二名的英雄,將獲得面見聖徒的資格,這是至高無上的榮譽!
這一訊息一經發布,便引起了全球性的狂歡。無數英雄如過江之鯽般出現在英雄排名前列,而後又如流星般跌落。沒有英雄能永遠不倒,但卻總有英雄站在上面。
這裡充滿了機會,只要有愛,誰都能當英雄!
英雄歷1352年,在經歷過三天三夜的全球狂歡之後,第二十屆英雄排位賽圓滿結束。這其中最大的受益人,自然是英雄製造公司,他們透過排位賽、代言和首播,將英雄運營成利潤最高的文化商品。
在經歷了二十屆的排位賽後,每個公司對於英雄的製造變得愈發得心應手,現在,第二十一屆排位賽拉開帷幕,所有英雄排位積分全部清零。
這一次,又有誰能取得魁首?
公司製造英雄,英雄收割粉絲的情感,情感被提煉為能源與資本,資本再度用於製造新的英雄與渴望。
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