第1名:【暴走先知】694分
第2名:【閃送俠】643分
……
第1999名:【堡壘】233分
……
第5000名:【馬桶俠】72分
……
榜上的名字和記憶中最強的十二位英雄對不上,這很正常,因為現在是第一天,自身實力強大、人氣高的英雄根本不屑於在睡覺時間爭榜。
高人氣英雄們的粉絲們也很自信,這種自信使得他們“高人一等”,不願在最開始就瘋狂衝榜,以此來間接體現自家英雄的大度。
只有一些實力不足、或者曝光度沒那麼高的英雄會活躍在凌晨,這段時間他們會瘋狂召開粉絲見面會,或者其它表演,目的就是在排名榜前列留下自己的名字,從而以此為資本,提高知名度。
第五千名的積分是72分,並不算高,但對白毅來說,想要到達這一分數也並不容易。
所謂積分,實際就是將心能源進行量化後換算而出的東西。在報名參與英雄排位賽後,軟體會根據英雄們獲取的心能源數量即時將其量化成積分。
積分的獲取方式主要有:
第一種,在平民面前殺死惡魔或者異魔,從而保護平民不受傷害。在被拯救時,人所散發出的正面情感極其強烈,並且這種情況下的心能源質量也最好。
尤其是在剷除邪惡的過程中被越多的人看到,越容易獲取到更多心能源,從而被量化成積分。
正因如此,大部分英雄在懲奸除惡時都會開啟首播,而被公司簽約的英雄更是會進行三百六十度無死角首播。
第二種,粉絲為愛打榜,粉絲在與偶像互動時,同樣會產生一系列正面情緒,只不過這種情況下獲取的心能源並沒有第一種多,但勝在量大。
一些成名己久的英雄哪怕什麼都不幹,也會因為粉絲的積極打榜而獲得大量積分。
第三種也是最後一種,英雄之間的挑戰,這是一種極為常見且要求十分嚴格的方式。為保證英雄之間的戰鬥不波及性命,各大公司對此做出了種種限制。
首先,英雄挑戰會全程首播,且只能低打高,不能高打低,這是為了保護排名靠後的英雄。
此外,每位英雄挑戰的次數有限制,一個月最多隻能挑戰十次,且每次不得選排名高於自身超過十名的英雄。
例如一個排在100的英雄,他單次能挑戰的最高名次便是第90名,想要挑戰第89名,就需要自身的名次為99名。
英雄挑戰的基本原理便是透過首播,讓勝者打響名氣,吸到新粉絲。
正因如此,英雄挑戰之間的戰鬥通常不會傷及性命,不管是挑戰者還是被挑戰者,雙方在鏡頭前都可謂是風度翩翩。
受傷可以,但出現性命問題絕對不行!
畢竟沒有人會去喜歡一個性格暴虐的殺人犯英雄,哪怕他實力再強都是如此。
一旦失手打出人命,那這個英雄就徹底塌房了,正因如此,排名較高的英雄之間很少使用這種方法。
因為就算是挑戰者打贏了,被挑戰英雄的粉絲也會為自家偶像鳴不平,尤其是排名較高的英雄之間粉絲體量都比較大。
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