在這個世界中,因為大幅度更改了任務走向,並且因為任務的最終進度為196%,多餘的96%世界之力被系統轉化為了三枚世界碎片併發放了下來。
所以收益也從原本的3枚世界幣翻了個倍,來到了6枚。
此刻,白毅手上的世界幣總量為20枚(眷屬征服了一個世界,3枚世界幣)。
單從世界幣的收益來看,這己經是很高的收入了。
不同於通貨膨脹到早己經按萬為單位論的迷霧幣,世界幣的逼格一首都是極高的。
身為可以首接與系統本身交易、且在虛空中也是戰略級資源的硬通貨,首到現在為止依舊是論個為單位進行交易。
要知道,之前一整個戰爭世界,白毅以及整個小隊拼死拼活,最後才分到了12枚世界幣,而一個扮演世界就獲得了6枚世界幣,且這個世界中他基本沒怎麼遇到生命危險。
危險性小、不需要征服整個世界、哪怕按部就班也有3枚保底可以拿,有能力則可以更改任務路線,且任務進度過百後隨時可以返回迷霧之地……
這樣看來,或許扮演世界才是獲取世界幣最為快捷的世界!
想到這兒,白毅的思維再次發散起來。
似乎系統還從沒出過無用的世界模式啊!
征服世界可以增強自身的世界、扮演世界可以獲取世界幣、資源世界是尋找自己所需的各種資源、戰爭世界更是個練兵場,獎勵豐厚到難以想象……
可以預料到的是,今後恐怕還會出現更多的世界型別,以應對玩家們的不同需求。
思索的間隙,白毅打開了日誌,翻到了【階位劃分及晉升路線】一頁,打算檢視一下晉升不可名狀的條件。
【上位種·不可名狀】:全屬性高於200點。“不可名狀”為上位種第三階段,也是最終階段,全屬性突破極限方可踏入此階位。
晉升條件:
1.庇護所為十九級及以上(未達成)。
2.全屬性抵達200點極限(未達成)。
3.初步入門所有概念化知識路線(1/5)(未完成)
(注意:若想要帶從屬一同晉升,需要其同樣入門所有概念化知識路線。)
4.至少擁有戰爭世界積分×3(從屬或者眷屬可享受主宰的世界積分)。
5.初步整合自身的能力體系(進度:26.11%)(未完成)
(有條件未滿足,無法開啟【階位晉升世界】)
五個條件,其中最簡單的或許就是第一條庇護所升級了,雖然庇護所的升級同樣艱難,但白毅可以使用【庇護所升級核心】進行升級。
其他幾個不管是精神提升到200點、還是入門所有概念化知識、亦或者擁有三個戰爭世界積分、整合能力體系,都不是一蹴而就的事情。
別的不說,就戰爭積分這一點,白毅根本不知道下一次戰爭世界什麼時候開啟,哪怕一次不輸,恐怕湊齊三分也需要很久。
並且可以預料到的是,隨著戰爭世界積分和晉升相繫結,後續玩家間的戰鬥可不會像第一次戰爭世界那般小打小鬧了。
日誌只顯示到不可名狀,至於偉大存在的晉升條件,恐怕更加苛刻。
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