《讓你設計忍者,你設計漂泊帶土》第116章 贏了穢土水門?那麼宇智波帶土【忍界大戰】可就來嘍(1)

作者:孤獨的一顆星·2個月前

而在距離江瀾館八百公里的棒子國那間無窗操作室裡。

空調系統依舊發出輕微的嗡鳴,室溫恆定在十八度,恰到好處地保持著每個人手指的靈活性。

六臺曲面屏上的資料流還在飛速滾動,正中央那面全息投影牆上。

樸正浩的戰鬥畫面己經被替換成了即時監控介面。

左側是彭慶的角色選擇畫面,右側是腦波控制系統與FDG選手後頸晶片之間的資料鏈路狀態圖。

所有的訊號燈都是綠色的。

尹素貞摘下眼鏡,用衣角擦了擦鏡片上並不存在的霧氣,重新戴上。

嘴角掛著一絲極淡近乎於冷笑的弧度。

她的手指在鍵盤上輕輕敲了兩下,調出剛才那場對局的資料覆盤報告。

螢幕上密密麻麻地羅列著波風水門每一個技能的前搖幀數、冷卻時間、飛雷神標記的分佈熱力圖。

以及早安哥哥的操作習慣曲線。

後搖間隙的平均反應時間、替身時機的偏好區間、能量管理的節奏特徵,每一項都被拆解到了毫秒級。

她把這些資料打包成一個加密資料夾,拖進了桌面上一個名為“龍國選手分析庫”的目錄裡。

然後靠在椅背上,用韓語低聲說了一句。

“波風水門,分析完畢。”

她的語氣平淡得像在說今天食堂的泡菜湯有點鹹。

“這個角色確實很有想法,但它的核心機制太依賴標記了。”

“每一次換位都需要提前佈置苦無,每一次進攻都伴隨著技能的消耗。”

“那個叫早安哥哥的主播,操作習慣也很容易預測他喜歡在開局插標建立心理優勢。”

“替身的時機偏好集中在被打掉百分之十五到二十血量的時候。”

“只要卡住這兩個節點,就能把他的節奏徹底打亂。”

坐在她旁邊的瘦削男人權成赫,揉了揉敲鍵盤敲得發酸的手指,往椅背上一靠。

“龍國的選手,不過如此。”

他的聲音沙啞,但語氣裡帶著一種毫不掩飾的輕蔑。

“YI設計的角色確實有想法,但操作這些角色的人跟不上他的設計。”

“飛雷神這麼強的機制,落到一個只會按固定套路打的主播手裡,就成了花架子。”

“我們分析他的操作習慣用了多久?一小局的時間?他現在就像在透明玻璃房裡打牌,我們站在外面看。”

工作臺最右側,負責腦波訊號調變的工程師李正洙沒有參與他們的討論。

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