江寧雪愣了一下。
“那罵的是誰?”
“他們罵的是玩這個角色的人。”
“我是一個設計師,設計了很多角色,但罵我的多半是被這個角色打爆了,讓他們破防。”
“所以他們真正罵的是那個人,不是我。”
楊奕的聲音很平,像是在說一件和自己無關的事。
“如果他們使用後我的角色贏了,說不定還會誇我兩句。”
江寧雪盯著他的側臉看了很久。
窗外的陽光從落地窗傾瀉進來,落在他臉上,把那雙平靜的眼睛照得格外深邃。
她不知道他說的“不一樣”是什麼意思,但她覺得他說的是真的。
她靠回他肩膀上,沒有再說話。
……
與此同時,論壇上己經炸成了一鍋粥。
蘇硯挑戰YI的比賽結果出來的那一刻,整個論壇的伺服器就陷入了持續的卡頓。
每一個帖子點進去都要載入好幾秒,但新帖的釋出速度絲毫沒有減慢。
最熱的那條帖子,標題是“YI神的花火第三局到底是什麼機制?有沒有人看懂了?”
帖子內容不算長,但帖主把花火第三局的錄影逐幀截圖,一幀一幀地分析。
從花火站著不動開始,到舉起柺杖,到白光炸開,到蘇硯血條歸零。
每一幀都配了文字說明,但看完之後,所有人還是同一個反應:看不懂。
“這不是技能,這不是普攻,這不是任何己知的傷害判定。那它到底是什麼?”
樓裡吵了幾百層,有人說是bug,有人說是隱藏機制,有人說YI神在比賽現場修改了角色資料。
最後是一個ID叫“資料忍者”的網友貼出了一張圖,才讓這場爭論暫時平息。
那張圖是花火技能面板的一段程式碼解析,紅框標出了一行所有人都沒注意過的描述。
“特殊彩蛋:若花火在戰鬥開始後連續十五秒未受到任何傷害且未主動攻擊,則可觸發一次特殊攻擊。”
“該攻擊無視防禦、無視護盾、無視免傷,對敵方造成當前生命值百分之一百的傷害。”
資料忍者在圖片下面補了一段話。
“這不是bug,也不是YI神臨時改資料。這是花火上線的第一天就寫在程式碼裡的機制,只是從來沒有人觸發過。”
“因為觸發的條件是‘連續十五秒未受到任何傷害且未主動攻擊’。在實戰中,誰會站著不動十五秒讓對面打?”
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