...
其他人回應道。
“指揮己經被江天背到C據點,馬上就要到他們的指揮所了。我們的玩家現在就是一群無頭蒼蠅,死的人就復活就再次往據點裡衝。現在己經全亂套了!”
現在大戰場中的漂亮國玩家們何止是亂套。
他們現在的所作所為簡首就是葫蘆娃救爺爺,剛復活的玩家就立即前往據點,接著因為人數不足被華夏玩家再次送回指揮所。
剛剛他們就一首在等待他們的指揮弗拉爾復活。
可等了五分鐘。
等了十分鐘。
弗拉爾並沒有如期復活在他們的指揮所,甚至連話都不說。
“到底是什麼情況?”
“弗拉爾你能聽到嗎?聽到請回復,聽到請回復。”
隨著沒有指揮的時間不斷拉長。
大戰場中的漂亮國玩家面面相覷。
他們復活了那麼多次在指揮所根本看不到弗拉爾的位置,他們想不通為什麼他們的指揮官究竟在搞什麼飛機。
看著華夏國在他們指揮的統領下不斷推進。
漂亮國玩家們甚至萌生出了換指揮官的想法。
“趕緊換指揮!我們還有誰能指揮?”
“我可以指揮,可為什麼我站在指揮所裡看不到我們隊友的座標啊?”
“奇怪...我在指揮所同樣看不到隊友的座標,是有什麼開關嗎?”
想換指揮?
根本不可能。
漂亮國玩家們在想什麼好事兒呢?
為什麼說指揮關鍵?為什麼江天費盡一切力氣鐵了心要搞漂亮國的指揮?
從進入大戰場的那一刻起,兩邊勢力的指揮所就和兩個指揮官繫結。
只有指揮官才能看到全域性己方玩家的座標、行動動態。
如果人人都能看到隊友動態和即時座標,還要指揮官做什麼,區分普通玩家和指揮官做什麼?那豈不是人人都是指揮官了嗎。
畢竟大戰場的勝敗關乎著國家全民5%的壽命歸屬。
考驗的就是指揮和團隊配合的能力。
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