相當nice。
ps:住房和舒適度還是得整一下的,不用超出太多,要是這些低了,那麼穩定度就會低,穩定度低了,產出也會變低。
這點在遊戲裡得注意,穩定度太低,不僅僅造成的是產出變低,星球還有可能會爆發叛亂,然後虛空爆戰艦打你。
這是一部分少數人,是專門的演藝成員以及園藝工作師。
那麼還有一些別的建築,這些建築和民用工業體也是有點關係。
分別就是“分散式設計中心”和“再利用中心”。
前者和後者都很好理解,畢竟綜合消費品的種類這麼多,你不設定專門的分佈中心,那你得分揀分到什麼程度去,分解到什麼時候去。
造好了這個,那綜合消費品的分揀效率變高,生產自然也能提起來,最後導致就是增加生產效率,相當nice。
人機協同+分散式協同網路,屬於是輕工業民用裡面的“信火一體”了。
增加了效率,同時還保證了一部分的保密性,畢竟民用工業體聽聽就好了,這裡面不僅僅包括了民用,這其中是有軍用裝置的。
當然,無非就是一些防彈衣,亦或者是一些軍用式的床鋪,帳篷之類的東西。
反正,有了“分散式設計中心”,效率也是猛猛的提。
ps:分散式設計中心,遊戲裡會增加10%的工匠產出效率,是和消費品配套的。
那提完這個,順便那位也得提一下,也就是我們的“再利用中心”。
顧名思義,“再利用中心”玩的就是一個廢料回收,玩的就是一個回爐重造,玩的就是一個減輕維護!
這“再利用中心”裡面標配的肯定就是地聯那萬能的“粉碎機”,管你什麼東西,粉進去全都變成最原始的物質態,然後集中起來再創造和利用。
當然,能丟進粉碎機的,那肯定是廢的不能再廢的東西,事實上,在絕大多數情況下,只要這個廢棄裝置還有點用,存在維修的可能性的話,那一般都不會丟粉碎機裡面。
比如一些工廠裡面的變形了的工業模組兒,一些出了問題的車輛,一些遭到了一定損壞的衣物或者是別的什麼消費品裝置,能修的話那肯定修嘛,何必粉碎掉呢?
也正是因為這樣,整體的原料消耗,有所謂的環境汙染,還有那些專業裝置的壽命,全都有了或多或少的提升。
相當相當的nice
ps:再利用中心,遊戲裡的效果是減輕工匠10%的維護費,也可以造一個。
不過這個分分情況吧,不像分散式設計中心那樣屬於必造的單位。
你要是支撐得起那麼多人的維護費,不造也沒關係。
基本就是這些了,剩下的大部分建築全都是民用工業體,亦或者是專門的住房。
整體的建築構造上面,哲學反正是沒看出來一點問題的,這種事情沒有專門的答案,就這樣造其實挺好的。
保證了效率,保證了維護,還保證了專門的穩定度。
唯一缺少的就是人和專門工作的機器人了,那這個是沒辦法的。
畢竟人都是爹媽養的,你得讓爹媽去生。
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