《列車求生,開局一把傘物資全靠撿》第21章 博弈(2)

作者:紅糖姜果茶·2個月前

餐車服務員的左眼紅光驟然亮了一下,但聲音不變:“工作人員的時間管理與倖存者無關。倖存者,您的休憩時間請保持安靜。”

它沒有首接否認,但迴避了問題。

談昔年捕捉到了那一瞬間的紅光閃爍,那是被觸及某種機制時的反應。

她退回座位,不再言語,繼續沉浸在時間的感知練習中。

西個小時在高度集中的狀態下似乎過得很快,又似乎很慢。

當晚餐提示音響起時,她手腕上的金屬環時間還剩 3小時。

生死邊緣。

她走到櫃檯前,沒有任何猶豫,手指重重按在【時間套餐】上。

“這個。”

餐車服務員的笑容擴大到一個近乎誇張的弧度。“好的,倖存者,時間博弈規則公佈——”

它面前彈出一個半透明的光屏,和談昔年在初始車廂的保護罩異曲同工之處,上面浮現文字:

【時間博弈:心跳同步】

規則:博弈雙方,倖存者與餐車服務員將進行三輪博弈。

流程1:雙方安靜,專注感知時間流逝。

流程2:當倖存者主觀認為過去時間10秒時,按下桌面上的按鈕。

流程3:系統將檢測倖存者按下按鈕時,客觀時間與10秒的誤差值,以及餐車服務員同步預估的誤差值。

勝負判定:每輪,雙方誤差值更接近0的一方獲勝。

若倖存者獲勝,可從餐車服務員處贏得 3小時/6小時/12小時

若餐車服務員獲勝,將從倖存者處收取 2小時/4小時/8小時

每輪賭時按上輪時間翻倍,時間不夠的,本套餐可首接開啟借貸服務。

三輪結束後,時間為正,且勝利兩次成功,反之失敗。

特殊機制:博弈中,可對時間的感知會相互干擾,強度隨輪次增加。

一個兩小時,一個三小時,看上去對餐車服務員並不公平,是因為對方會有破壞公平的能力才這樣設定的嗎?

談昔年快速消化規則,果然是對時間感知的極致考驗。

10秒,說短不短,說長不長,極易受內在節奏和外在干擾影響。

相互干擾是最大的變數,意味著餐車服務員會主動或被動地散發某種影響,可能擾亂她的判斷。

“是否開始博弈?”餐車服務員問。

談昔年看了一眼手腕上的金屬環:2:58:17。

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