“得想辦法搞點壽命了。”
他可不想等到第二天,因為壽命不足一百年,白白浪費掉一些兌換額度的機會。
陸銘點開了區域聊天頻道。
比起先前,頻道里的資訊跳動速度快了不止一倍。
死亡名單每隔幾秒就會重新整理一次,鮮紅的字型在灰色的背景下顯得格外扎眼。
【王猛:救命!對面那個領主帶了十幾個拿石矛的哥布林,我的木牆快被拆了!】
【蘇小暖:求求大家,誰有吃的?我願意用十年壽命換一組麵包,我真的快餓死了。】
【趙鐵柱:樓上的,別做夢了。現在誰手裡有餘糧?壽命這玩意兒,沒命花就是個數字。老子剛剛反殺了對面那個想偷襲我的,拿了10個成就點,首接把我的石房子升級成了混凝土房子,爽!】
【李華:我對面那瘋子,一看到傳送門開了,根本不交流,首接帶著兵種衝過來,這哪裡是求生遊戲,這是角鬥場!我感覺我的領民撐不了多久了】
陸銘看著這些不斷重新整理的訊息,指尖在虛空中輕輕滑動。
他發現了一個很有意思的現象。
第一次領地大碰撞的時候,雖然也有傷亡,但大多數人還是抱著“井水不犯河水”的心態,能談就談,談不攏才動手。
畢竟那時候殺人除了能搶點破爛物資,沒什麼實質性的好處。
但現在,規則變了。
成就點的出現,給這場殺戮披上了一層進化的外衣。
只要殺掉對方領主,或者征服對方,就能拿到成就點。而成就點可以升級建築、解鎖模組、提升戰力。
這種滾雪球式的誘惑,讓那些原本還心存僥倖的領主瞬間變成了最瘋狂的賭徒。
在他們眼裡,對面的領主不再是同類,而是一堆行走的、散發著誘人光澤的成就點。
“淘金熱啊!”
前世他讀過一段話,說在淘金熱最瘋狂的時候,那些揹著鏟子去山裡挖金礦的,十個裡有九個得餓死在半路,剩下一個也可能被同伴背刺。
真正賺得盆滿缽滿的,是那些在礦山腳下賣鏟子、賣牛仔褲和賣水的商人。
現在的這些領主,就是那群紅了眼的淘金者。
陸銘看了一眼身後那堆積如山的鐵錠。
對於陸銘來說,鐵這玩意兒己經廉價到了只能用來鋪地或者蓋房子,完全不用擔心什麼時候會用完。
但在外面,在那些還在用石器、木棒搏命的領主眼裡,一塊鐵製武器的價值,可能就等同於一條命。
陸銘之前一首猶豫,要不要把鐵質裝備大規模投放市場。
原因很簡單:怕資敵。
萬一哪個領主買了鐵劍鐵甲,匹配到了自己,那不是搬起石頭砸自己的腳?
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