幾條血淋淋的經歷,瞬間給狂熱的眾人潑了一盆冷水。
是啊,殺怪能賺壽命,可要是打不過,那就是被怪物賺壽命了。
區域頻道里,前一秒還歡天喜地的氣氛,一下子變得有些凝重。
【王德發:草,這麼說,我還算是運氣好的了?】
【錢進:你那何止是運氣好,你那是祖墳冒青煙了!我跟你們說,那老虎撲過來的時候,風都帶著血腥味,我腿現在還軟著呢!】
一部分膽小的領主立刻打了退堂鼓,覺得還是安穩度日比較好。
然而,這種言論很快就被另一波聲音壓了下去。
【李鐵牛:安穩?這鬼地方哪有什麼安穩!你今天能安穩,明天呢?後天呢?等怪物越來越強,等6天后領地併入主島,你還活不活了?】
【趙西:就是!不趁現在怪物還比較弱,多搞點壽命,以後拿什麼升級領地?拿什麼強化兵種?等著到時候被更強的怪物一波推平嗎?】
【孫溜:說得對!富貴險中求!你們忘了陸爺是怎麼發家的?忘了那些被淘汰的領主是怎麼死的?在這個世界,不敢賭,就等於等死!】
是啊,這個世界,從來就沒有真正的安穩。
從遊戲開始的第一天起,他們就在和死亡賽跑。
無論是領地大碰撞,還是怪物入侵,每一次都是一場生死考驗。
想要活下去,並且活得更好,就必須不斷變強。
而變強的途徑是什麼?
壽命!
只有足夠多的壽命,才能兌換成成就點,才能升級建築,強化兵種。
這是一個正向迴圈,也是一個死亡螺旋。
強者愈強,弱者愈弱。
光靠賣領地特產,一天辛辛苦苦下來,刨去成本,多久才能攢下一個成就點?
而現在,系統給出了一個新的選擇。
風險巨大,但回報也同樣驚人。
殺一隻豹子,13個小時。
殺一隻野豬,15個小時。
這幾乎相當於一個普通後勤領主好幾天的純利潤了!
只要能成功幾次,就能迅速完成原始的資本積累,讓自己的領地發展走上快車道。
想通了這一點,許多原本還在猶豫的領主,眼神都變了。
貪婪,開始壓過恐懼。
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