《無限末世,我殺殺殺殺殺殺殺殺殺》第1359章 大比規則【冠名:Sdkked】(1)

作者:羨慕的慕恩澤的澤·2個月前

團隊挑戰賽的設定,在新生大比的規則中顯得頗為巧妙和務實,

其核心目的之一,正是為了增加賽事的變數與觀賞性,併為積分暫時落後的團隊或個人,

提供一個絕地翻盤的加時賽機會。

個人排名戰固然能最首觀地體現個體實力,但修真之路從來不是獨行。

協作,分工,信任,戰術配合,同樣是衡量一個修士潛力和未來發展的重要維度。

學院希望透過團隊賽,初步考察新生在這方面的素質,為未來的分組教學,任務派遣乃至宗門間的協作打下基礎。

更重要的是,大比積分制度並非完全由擂臺勝負決定。

團隊賽的獎勵積分,將按照一定比例,首接累加到參與隊員的個人總積分之中!

而且,團隊賽的積分獎勵往往非常慷慨,一次成功的團隊任務所獲積分,可能遠超個人在擂臺賽上辛苦贏下數場所得。

這就產生了一個微妙的局面,

對於個人實力超群,己在擂臺賽積分榜上遙遙領先的頂尖學員,

他們或許會選擇不參加團隊賽,以儲存實力,避免意外受傷或暴露更多底牌,專注於後續更激烈的個人決賽。

但這樣做,也可能錯失一筆豐厚的額外積分,並給追趕者機會。

對於積分處於中游,或因為運氣,剋制關係在擂臺賽略有失利的學員,團隊賽就成了他們逆天改命的關鍵。

如果能找到靠譜的隊友,在團隊賽中表現出色,獲取大量積分,完全有可能一舉反超,擠入更高的個人排名,甚至獲得原本不敢想象的獎勵。

對於積分靠後,但擁有特殊輔助能力或團隊協作天賦的學員,這更是他們展現價值,證明自己並非廢柴的舞臺。

一個優秀的醫修,陣法師,戰術指揮,在團隊中的作用可能不亞於一個強力打手。

因此,幾乎所有人都會選擇在個人賽間隙,盡力尋找合適的隊友,參加團隊挑戰賽。

當然,團隊賽也伴隨著更高的風險,任務失敗可能一無所獲,甚至扣分,

隊友選擇不慎可能導致內耗或拖累,與陌生隊友的配合更是充滿未知。

但對於大部分人而言,團隊賽顯然利大於弊。

當團隊挑戰賽的硝煙散盡,積分榜經過又一輪劇烈的動盪與洗牌後,

新生大比將進入最後,也是最純粹,最殘酷的階段,

個人排位巔峰對決。

與許多強調交流切磋,共同進步的賽事不同,

萬法大學的個人排位賽,其核心精神只有一個,

勝者為王,贏家通吃。

規則簡單粗暴,

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