全元素減免:等級x友軍造成總傷害的0.0001%
持續:∞
天地的舞光(水)
發動場景:天穹之上
發動前搖:10s
發動“天與地的舞光(水)”,自身無法攻擊,進入防禦狀態。在半徑10000公里範圍內召喚濤濤之水。處於“濤濤之水”範圍內的友軍,移速+1000%,攻速+1000%。
自身護甲:等級x影響的友軍單位
全元素減免:等級x友軍造成總傷害的0.0001%
持續:∞
天地的舞光·風(古老)
發動場景:天穹之上
發動前搖:10s
發動“天與地的舞光·風(古老)”,自身無法攻擊,進入防禦狀態。在半徑10000公里範圍內召喚無盡風龍捲。所有觸碰“無盡風龍捲”的友軍,攻擊附帶額外100%“風元素”傷害,且該效果為“神聖傷害”。同時每間隔100s,所有觸碰單位獲得一次臨時復活效果。
自身護甲:等級x影響的友軍單位
全元素減免:等級x友軍造成總傷害的0.0001%
持續:∞
天地的舞光(雷)
發動場景:天穹之上
發動前搖:10s
發動“天與地的舞光(雷)”,自身無法攻擊,進入防禦狀態。在半徑10000公里範圍內滾滾雷霆。處於“滾滾雷霆”範圍內的友軍,每當被劈中,隨即獲得以下屬性之一,“攻速+5000%”“移速+5000%”“短時間內瞬間移動次數x4”
自身護甲:等級x影響的友軍單位
全元素減免:等級x友軍造成總傷害的0.0001%
持續:∞
天地的舞光(冰)
發動場景:天穹之上
發動前搖:10s
發動“天與地的舞光(冰)”,自身無法攻擊,進入防禦狀態。在半徑10000公里範圍內召喚呼嘯寒冰。處於“呼嘯寒冰”範圍內的友軍,自身可化作冰雕,無法進行攻擊的同時強制豁免所有非“混沌”體系傷害,並且低於401x友軍數量的“神聖”“真實”傷害無效化。
自身護甲:等級x影響的友軍單位
%1000.0的害傷總造軍友x級等:免減素元全
∞:續持
)木(舞的地天
上之穹天:景場發
s01:搖前發
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位單軍友的響影x級等:甲護自
%1000.0的害傷總造軍友x級等:免減素元全
∞:續持
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