血界,是一個什麼樣的世界?
在這個詭異時代,別說是有人去過了,甚至於,大多數人都不會知道那是個什麼地方。
也不會知道,是否還有這麼一個地方。
但是,作為曾經最為古老的司陰,作為保留了全部意識與自我的時間本源,祂當然是瞭解的。
那是一個殺戮的世界。
然而,卻不是純粹的殺戮。
生靈,不外乎死亡與誕生。
殺戮,從某種意義上來說,甚至最初,只能算是死亡規則的延伸與形式的一種手段。
但是,後來之所以能夠形成司陰,自然也是非同凡響的。
若是這個純粹擁有殺戮規則的世界,純粹只是進行殺戮的世界,最終,殺戮的規則本源不會誕生多少,反而因為大量的殺戮之後,還會完全滅絕掉。
一個所有生靈徹底覆滅的世界,又有什麼價值?又如何能夠包容殺戮本源,如何成為紅之王的力量搖籃?
顯然是不可能的。
所以,這血界的設定,是極為有趣的。
死亡規則,是無法進入到這裡分毫的。
故此,殺戮只是殺戮,卻無法創造死亡。
這個世界的所有生靈,本質上,數量甚至是統一的。
血界之內,宛如是那些開放式遊戲的大世界網遊一樣。
任何的怪物、npc、甚至是玩家的數量,在某種意義上,都是統一的。
當然了,後者,也就是‘玩家’的數量,相對波動大一些。
那些大多數的‘怪物’,被稱之為是不死族或者血獸,在死亡之後,時隔一定時間之後,是可以復活的。
為了增加殺戮的驅動,除了在擊殺這些怪物之後,血界的智慧生靈,也同樣是人類的生靈在擊殺之後,同樣也跟遊戲一樣,可以獲得等級實力甚至是別的東西的提升。
而人類這一部分的智慧生靈,自然無法被複活。
如此一來,智慧與情感,讓仇恨加持,可以一首使得‘怪物’與‘智慧生靈’的對抗與仇恨。
同樣的,擁有著完善的提升機制,而機制本身,就是殺戮。
這樣一來,在這血界之中,幾乎能夠嶄露頭角的,不論是怪物還是人類,都是真正在屍山血海之中殺出來的。
而最終的成果,尤其是人類這樣的智慧生靈,在提升到了最後,便可以成為被紅之王所著眼的強大存在,甚至可以有一部分,被確立為殺戮侍者。
成為一品甚至是一品之上,卻沒有達到司陰的特殊存在。
這也是當初的紅之王,所給予楚青的承諾。
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