對他而言,這只是巡視途中一個微不足道的小插曲,如同隨手撿起路邊一朵還算漂亮的小野花,帶回去插在花瓶裡,至於這朵花之後是枯萎還是綻放,他大概根本沒想過。
然而,對那個當時名叫克洛伊的棕發小女孩而言,這輕描淡寫的一句話,卻無異於將她從即將墜入的深淵邊緣,猛地拉回了人間。
她不用被賣給那個噁心的領主當玩物,不用在恐懼和屈辱中度過餘生。
她甚至被帶回了宏偉華麗的薩斯公爵府,這是一個她從前都不敢想象的另一個世界。
雖然只是被安排做一些無關緊要的雜活,但她至少能吃飽穿暖,有了一個安全的棲身之所。
更重要的是,在公爵府裡,她第一次接觸到了那些原本身為農家女絕對無法觸及的知識……鍊金術。
她從僕從圖書室中找到了一些最基礎的鍊金工具和殘破的入門書籍,像一塊乾涸了太久的海綿,瘋狂地吸收著一切她能接觸到的相關知識。
原本那在貧瘠土地上被埋沒的聰慧和敏銳,在鍊金術這個充滿無限可能的領域,如同被點燃的星星之火,開始悄然燃燒。
而那位將她從泥沼中帶出來的、俊美如神明的少爺,在她眼中,早己不再是單純的恩人或主人。
他是將她從絕望中打撈出來的光,是讓她得以窺見廣闊世界的窗,是她灰暗童年中唯一的奇蹟。
哥哥大人——
這個混合了尊敬、依戀、崇拜以及某種連她自己都未曾完全明晰的情感的稱呼,在她心底深處,早己默唸了千百遍。
後來,因為她所表現出來的天賦,格雷格·薩斯還出資將她一起帶來了榮耀凱爾學院深造。
而她也確實沒辜負格雷格·薩斯的信任,憑藉努力和天賦,迅速便在鍊金系嶄露頭角,很快就成為了年級的首席。
記憶的洪流緩緩退去,格雷格愣在原地,消化著這突如其來的資訊。
“臥槽……原來我以前……還真的幹過一件這麼像人的事?”
格雷格感覺自己的三觀受到了些許衝擊。
但弄清楚了來龍去脈,他心中的一些疑惑也頓時煙消雲散。
難怪即使是現在的克洛伊,會對維多利亞有種莫名其妙的敵意,總是找她麻煩……原來這也都是因為我啊!
格雷格一時間心情有些複雜。
“不過……這麼重要的人物關係,為什麼原作里根本就沒提到過啊!”
格雷格在心裡吐槽,但轉念一想,似乎又可以理解。
畢竟原作是以維多利亞的視角進行的,核心是勇者的成長與冒險,格雷格·薩斯在遊戲裡的定位,就是一個前期給主角製造麻煩、中期提供衝突、後期淪為小丑的反派惡役角色。
每次他出現,作用大抵就是吃癟和給玩家提供裝逼的素材,用來襯托主角的成長和製造劇情爽點。
至於他的人際關係、過往經歷、內心世界?
誰在乎啊!
能給主角送經驗,讓玩家覺得這白痴活該就行了。
所以,像他曾無意中救過一個後來成為鍊金天才的少女,並被對方視為人生之光,這種可能讓反派形象變得複雜……在追求簡單爽快的遊戲流程裡,確實需要被刻意隱去,以維持其純粹的惡役工具人屬性。
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