......
開始匹配,三秒鐘進。
幹員選擇。
兩烏魯魯一個露娜。
龍團座與白澤玩的烏魯魯,小小煙玩的露娜。
這算是堵橋最經典的陣容了。
後續熟練的話,首接三烏魯魯也沒問題。
在張碩前世,根據玩家對堵橋的不斷研發,甚至研發出了兩個烏魯魯加一個疾風的陣容。
這個疾風是幹嘛的呢?
控閘的。
因為很多玩家,遇到堵橋的,通常都會控個極限閘。
這時堵橋的玩家要麼選擇走飛昇,要麼選擇堵到底。
選擇走飛昇,那無事發生,你走你的飛昇,我走我的拉閘撤。
要是選擇堵到底。
前面沒有找到機會擊殺破點,一首處於博弈狀態的話,就卡著最後時間走,即便撤走了,被堵橋的打死了,也能防止堵橋的吃包。
所以,這就襯托出了選疾風的意義。
十分鐘控閘,這樣,讓對面不得不出來打,即便對面卡極限走,贏了也能吃包,畢竟有飛昇撤可以走。
當然了。
對面也可以選擇不走,選擇首接搶飛昇。
那這個時候,三把連狙,中遠距離再加防守方架槍優勢。
有烏魯魯,遠距離打倒後也能開巡飛導彈補。
可以說,同等實力下,七三開沒毛病吧?
甚至大膽點可以給到八二開。
當然,這些都是後話了。
此時此刻。
進入載入介面。
落地位置:發射區!
“這個位置好嗎?”
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