分別對應傀儡和機甲。
在這些模擬世界中,倖存者可以嘗試著操控傀儡進行戰鬥。
就算現在買不起,但是等幾個月以後,能夠進行量產,那大部分倖存者還是有機會購買。
先不管買不買得起,總得先學會使用,這就相當於學駕駛證一般。
機甲也是一樣的情況,在虛擬世界裡,首接配備了一比一駕駛艙。
機甲技術,可遠比操控傀儡困難的多,難度相差數十倍不止,甚至是數百倍。
傀儡的定位,其實相當於日常武器,只要是個人,都能夠掌控使用。
但機甲不一樣,駕駛難度非常高,只有少部分有天賦的人,才能夠學會駕駛機甲。
創造這個模擬世界,也是為了在普通人中,篩選出一批有駕駛機甲天賦的人。
兩大模擬世界剛一推出,就立刻吸引大量人員的目光,並且進入其中嘗試。
陸深也在其中,佈置了排行榜。
會根據每一個人測驗後的成績,給予相對應的分數。
當然,絕大部分人,由於剛剛接觸機甲,別說是進行操控,就連自身身體強度,都無法承受機甲帶來的壓力。
很多人的分數,都是零。
但也有少部分實力強大的天賦覺醒者,能夠勉強操控機甲,可惜連最基礎的走路都無法做到。
排行榜開啟一週後,分數最高的也僅有26分,這讓陸深頗為無奈。
不過,原本的幾位王牌駕駛員,最早經過試驗,發現他們的天賦極為不錯。
普遍都能達到60分以上。
雖然只是最基礎的測驗,但能在剛接觸機甲時,就達到這樣的程度,己經非常不錯。
陸深也收攏了一批人,開始加緊培養。
機甲的威力毋庸置疑,只要能訓練出一批駕駛員,必然能在戰場上發揮強大效果。
當然,他也思考過,是否可以利用子計算機,首接對機甲進行操控。
後來發現,確實有一定成功率,但是負荷實在太大,機甲難以承受。
如今的機甲,還沒有靈活到那種程度,不管是關節的靈活程度,還是精神力的傳導速度,都比預想中更低。
如果強行讓子計算機來操控,機甲本身難以反應。
只有人類,才能更好的適應機甲的頓挫感,以及節奏感。
所以就目前而言,也只能讓人類來控制。
不過這一切都不急,不管是培養駕駛員,還是製造出更強大的機甲,都需要很長的時間,來進行慢慢摸索。
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