幸運值?
蕭苒總覺得沈言的修辭手法不像是人能想出來的。
但除了奇怪,她更多的是覺得離譜。
治病救人也就算了,這還整上幸運值了,沈言一定是遊戲打多了,分不清遊戲和現實,才會把遊戲裡出現的物品代入到現實中來。
遊戲裡確實有很多提升人物幸運值的藥水,但那些都是虛構的。
“幸運值這點交給我。你去註冊個商標。然後找好廠家,瓶子做的越精緻越好,當然也要注意成本。然後香水嘛,只要對人體沒害,做的味道不是太難聞,都行。”蕭苒都沒同意,沈言己經在發號施令了。
蕭苒都要被他氣笑了,怎麼就交給你了。
“你該不會是想透過心理暗示來製造心理錯覺,讓人以為買了這個香水就能帶來好運吧。這種心理學把戲,騙騙腦子不靈的人還行,那群有錢人可不都是傻子。”
“用這種手段也太低端了,既然說能提高幸運值,那肯定得是實打實提高幸運值啊,不然就是欺騙使用者。”沈言建議道:“這瓶香水名字可以就叫幸運香水。”
“絕無可能。”
如果沈言說這個香水能提升些其他的,比如魅力、力氣,蕭苒還能接受,偏偏是幸運這種虛無縹緲的東西。
“反正你的苒心香水生意也不行,再開下去也是倒閉的結局。何不孤注一擲,嘗試一下我說的法子?最壞的結局也不過是把手頭的錢虧光。”
沈言的話戳到了蕭苒的痛處。
是呀,己經到最壞的情況了,再壞又能壞到哪去?
“你真有辦法能讓一瓶香水帶來好運?”蕭苒變得半信半疑起來。
理智告訴她這種事不可能,可公司的經營慘狀讓她無比希望這是真的。
“決定權在你手上。”沈言笑容滿面,首勾勾盯著蕭苒。
提升幸運值這種事聽上去玄乎,其實說破了也就那麼回事。
在香水中混入可以清神醒腦的藥液,令使用者短時間提高記憶力、專注力和首覺敏銳度,變相提升使用者的決策能力和反應力。
同時也可以加一些短時提升體力的藥液,讓使用者的運動能力跟著提升。
如此一來,使用者在做決策時會更偏向於做出正確的選擇,從而讓事情變得更為順利,產生了香水帶來好運的感覺。
其本質實際上和沈言之前在課堂上使用的提升學生注意力的香薰差不多,只是這個是加強版本。
斟酌良久,蕭苒下定了決心:“好,我做。”
蕭苒和沈言開始分別忙碌起來。
蕭苒負責註冊商標以及聯絡廠家訂做瓶子,沈言則前往景溪市的藥材市場準備再採購些藥材。
這次做的幸運藥劑藥材都不昂貴,沈言和蕭苒要了一筆啟動資金,決定先把第一批香水做出來。
到時候回了本看市場反應,再去調整第二批香水的產量。
去藥材市場,沈言第一反應是想讓莊嫻開車幫忙帶他過去,可想到上次衛明瑞對莊嫻的圖謀不軌,遂作罷。
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