名單繼續往下滾動。
第十一名到第六十七名,星幣數量都是1枚。
最後,光幕上列出了所有67名獲得者的ID、
星幣數量及主要獲取渠道的分佈統計:
【全息星際模擬遊戲(戰術創新):32人】
【真人對戰館(擊敗簡單難度靈衛):23人】
【創意工坊(技術/藝術構想):9人】
【綜合全息模擬遊戲(經營/管理策略):3人】
【其他渠道:0人】
接著是一行加粗的備註:
【注:星幣獲取難度與創意/技藝的稀缺性、突破性首接相關。
重複或類似價值貢獻,其獎勵將逐次遞減。
未來的排名與公示方式可能有所調整。】
光幕定格在這裡。
房間裡只剩下兩人有些粗重的呼吸聲。
陳宇逐字逐句地看完了名單和說明。
他先是下意識地在前十名裡快速掃視,
沒有看到任何熟悉的ID,心裡那點微弱的、
自己可能僥倖上榜的僥倖火苗“噗”地一下熄滅了。
他繼續往下翻,看到了更詳細的分類說明和幾個典型案例。
案例一:ID-結構師,獲取星幣1枚。
渠道:創意工坊。
說明:提交了一份“模組化可變形深海居住倉”設計草案。
並非簡單組合現有技術,
而是提出利用記憶合金與流體力學原理,
使居住倉能在不同水深壓力下自動調整內部支撐結構與外形,
以最優狀態分散壓力。
雖僅為概念階段,
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