《隱居深山:我直播建造星際艦隊》第282章 這什麼地獄難度?!(1)

作者:迷失在路途·2個月前

名單繼續往下滾動。

第十一名到第六十七名,星幣數量都是1枚。

最後,光幕上列出了所有67名獲得者的ID、

星幣數量及主要獲取渠道的分佈統計:

【全息星際模擬遊戲(戰術創新):32人】

【真人對戰館(擊敗簡單難度靈衛):23人】

【創意工坊(技術/藝術構想):9人】

【綜合全息模擬遊戲(經營/管理策略):3人】

【其他渠道:0人】

接著是一行加粗的備註:

【注:星幣獲取難度與創意/技藝的稀缺性、突破性首接相關。

重複或類似價值貢獻,其獎勵將逐次遞減。

未來的排名與公示方式可能有所調整。】

光幕定格在這裡。

房間裡只剩下兩人有些粗重的呼吸聲。

陳宇逐字逐句地看完了名單和說明。

他先是下意識地在前十名裡快速掃視,

沒有看到任何熟悉的ID,心裡那點微弱的、

自己可能僥倖上榜的僥倖火苗“噗”地一下熄滅了。

他繼續往下翻,看到了更詳細的分類說明和幾個典型案例。

案例一:ID-結構師,獲取星幣1枚。

渠道:創意工坊。

說明:提交了一份“模組化可變形深海居住倉”設計草案。

並非簡單組合現有技術,

而是提出利用記憶合金與流體力學原理,

使居住倉能在不同水深壓力下自動調整內部支撐結構與外形,

以最優狀態分散壓力。

雖僅為概念階段,

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